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第1篇 美術設計工程師崗位職責
1、愛崗敬業(yè),有較強的團隊協(xié)作精神
2、熟練掌握汽車和旅居車專業(yè)知識
3、有一定語言和文字表達能力
4、有一定的創(chuàng)新意識
5、了解生產(chǎn)工藝和制造技術
6、能夠運用三維軟件進行結構造型設計。實現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài)設計和色彩設計,實現(xiàn)工藝技術與藝術的結合
第2篇 美術工程師崗位職責
資深技術美術工程師--技術中心-雷火游戲部125 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:
l 協(xié)助美術團隊制定針對各類視覺表現(xiàn)效果需求的技術方案,并通過開發(fā)工具、制作實例、提供建議等方式在游戲中實現(xiàn)
l 結合效果和硬件平臺限制,與程序、美術團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范
l 對美術團隊執(zhí)行美術生產(chǎn)規(guī)范的情況進行監(jiān)督和反饋
l 通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程等方式,協(xié)助美術團隊提升生產(chǎn)效率和質(zhì)量
l 生產(chǎn)一部分技術性較強的美術資源
l 關注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內(nèi)項目應用的可行性
l 對美術等相關崗位進行新技術相關的培訓
任職要求:
l 三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗。
l 熟悉自己常用的工具內(nèi)腳本語言的編寫,插件和自定義ui的開發(fā)。例如:python,mel,ma_script,ve_,等。
l 優(yōu)秀的口頭和書面表達能力,閱讀英語資料無障礙。
l 良好的團隊協(xié)作能力,有開發(fā)大中型項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
l 熟悉商業(yè)游戲引擎(unreal/unity/ce等),或自研引擎者優(yōu)先。
第3篇 美術設計工程師崗位職責任職要求
美術設計工程師崗位職責
1、愛崗敬業(yè),有較強的團隊協(xié)作精神
2、熟練掌握汽車和旅居車專業(yè)知識
3、有一定語言和文字表達能力
4、有一定的創(chuàng)新意識
5、了解生產(chǎn)工藝和制造技術
6、能夠運用三維軟件進行結構造型設計。實現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài)設計和色彩設計,實現(xiàn)工藝技術與藝術的結合
美術設計工程師崗位
第4篇 美術工程師崗位職責任職要求
美術工程師崗位職責
崗位職責:
1. 研究產(chǎn)品項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用。
2. 熟悉并研究特效引擎的各項功能使用。
3. 充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。
4. 為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。
5. 為達到更好的特效美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。
6. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7. 編寫和維護引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
8. 培訓新的美術開發(fā)員工。
任職要求:
1. 有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2. 對產(chǎn)品策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題。
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4. 了解3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、photoshop、ae等。
5. 熟悉至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如unity3d等。
6. 熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等;掌握一種編程語言,如:c++、c#等。
美術工程師崗位