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第1篇u3d開發(fā)工程師崗位職責(zé) 第2篇3d開發(fā)工程師(opengl)職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第3篇unity3d開發(fā)工程師崗位工作職責(zé) 第4篇3d開發(fā)工程師崗位職責(zé) 第5篇資深u3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第6篇unity 3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第7篇unity3d開發(fā)高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第8篇unity3d開發(fā)工程師(游戲中心)職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第9篇unity3d開發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
第1篇 unity3d開發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;
3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);
4、對游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;
5、熱愛游戲開發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。
崗位職責(zé):
1、根據(jù)開發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨(dú)立開發(fā)各類小游戲;
2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動畫特效、邏輯開發(fā)、性能優(yōu)化等;
3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);
4、發(fā)布小游戲到平臺,以及后期的維護(hù)和版本迭代。
5、有主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先~歡迎來撩
第2篇 u3d開發(fā)工程師崗位職責(zé)
u3d開發(fā)工程師-海神事業(yè)部500 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)gameplay各個功能邏輯的具體開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
2.負(fù)責(zé)ui相關(guān)功能邏輯的具體開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
3.負(fù)責(zé)客戶端游戲數(shù)據(jù)相關(guān)邏輯的開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1.熱愛游戲
2.計(jì)算機(jī)、軟件相關(guān)專業(yè)本科學(xué)歷及以上;
3.unity3d引擎1年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目上線經(jīng)驗(yàn);
4.熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;
5.良好的編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6.具備良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力;
7.能承受一定強(qiáng)度的工作壓力。
第3篇 unity3d開發(fā)工程師(游戲中心)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案
2、負(fù)責(zé)客戶端的戰(zhàn)斗邏輯
3、負(fù)責(zé)游戲客戶端的調(diào)優(yōu)
職位要求:
1、有3年以上客戶端游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過正式上線的項(xiàng)目
2、對內(nèi)存控制習(xí)慣良好,不會輕易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
3、對引擎底層有一定的了解,知道如何設(shè)計(jì)模塊可以減少后期優(yōu)化量
4、有較強(qiáng)的主動性和執(zhí)行力、良好的團(tuán)隊(duì)意識、溝通學(xué)習(xí)能力和合作精神,有獨(dú)立解決關(guān)鍵問題的能力,工作責(zé)任心強(qiáng)。
第4篇 unity 3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):使用unity 3d引擎開發(fā)交互項(xiàng)目,用于pc或mac 平臺
工作經(jīng)驗(yàn):不限
學(xué)歷要求:本科及以上
1、 熟悉使用unity 3d語言開發(fā)技術(shù), javascript, c或者c#至少會一門
2、 熟悉unity3d的外部交互對接,了解互動媒體設(shè)計(jì)
3、 了解3d技術(shù),能夠使用3d ma_或其他建模軟件,具有人物角色建模經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先
4、 了解ui設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì),具有相關(guān)開發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先
5、 有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,善于獨(dú)立解決問題的能力
其他要求:
1、 有獨(dú)立開發(fā)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
2、 能夠提供個人設(shè)計(jì)作品集
第5篇 3d開發(fā)工程師(opengl)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)3d引擎相關(guān)產(chǎn)品的應(yīng)用功能的開發(fā);
2.負(fù)責(zé)3d渲染引擎相關(guān)功能的開發(fā),例如自動駕駛周邊場景重建。
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗(yàn);
2.掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識,熟悉opengl和glsl;
3.熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,扎實(shí)的c++/c語言基礎(chǔ);
4.熟悉計(jì)算幾何,圖像渲染,渲染引擎,仿真,虛擬現(xiàn)實(shí)等知識和概念;
5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6.有基于物理引擎的相關(guān)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第6篇 unity3d開發(fā)高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé)
1、組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作;
2、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案;
3、技術(shù)問題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù);
4、負(fù)責(zé)vr/ar軟件核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),各個功能模塊的設(shè)計(jì)和實(shí)施;
5、和產(chǎn)品/美術(shù)/程序/運(yùn)營等其他部門配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達(dá)成目標(biāo);
任職要求
1、本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先。
2、5年以上程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn);三年以上使用unity3d開發(fā)vr內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn);
4、精通c#c++語言以及面向?qū)ο缶幊?,具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;熟悉direct3d/opengl;
5、精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和圖形算法;
6、責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較大工作壓力,有良好的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力和溝通能力;
7、執(zhí)行能力、決策和戰(zhàn)略意識強(qiáng),能夠有效推動研發(fā)產(chǎn)品的發(fā)展;
8、具有很強(qiáng)的邏輯分析能力和技術(shù)問題分析解決能力;
9、對技術(shù)具有前瞻性和很強(qiáng)的技術(shù)研究精神;
第7篇 3d開發(fā)工程師崗位職責(zé)
u3d開發(fā)工程師-海神事業(yè)部500 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)gameplay各個功能邏輯的具體開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
2.負(fù)責(zé)ui相關(guān)功能邏輯的具體開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
3.負(fù)責(zé)客戶端游戲數(shù)據(jù)相關(guān)邏輯的開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1.熱愛游戲
2.計(jì)算機(jī)、軟件相關(guān)專業(yè)本科學(xué)歷及以上;
3.unity3d引擎1年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目上線經(jīng)驗(yàn);
4.熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;
5.良好的編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6.具備良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力;
7.能承受一定強(qiáng)度的工作壓力。
第8篇 資深u3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity前端模塊的開發(fā);
2、根據(jù)策劃需求,負(fù)責(zé)游戲ui相關(guān)邏輯和工具的開發(fā);
3、參與產(chǎn)品、功能與技術(shù)的改進(jìn);
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè), 有良好的程序基礎(chǔ);
2、具有3年或以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷過完整的手機(jī)游戲上線項(xiàng)目;
3、精通unity3d編程,有l(wèi)ua開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、精通c#、c++語言;
5、熱愛游戲,工作踏實(shí)、負(fù)責(zé)。
第9篇 unity3d開發(fā)工程師崗位工作職責(zé)
簡介:unity3d是由unity technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板一)
崗位職責(zé):
1.根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)、編程任務(wù);
2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3d框架、資源框架;
3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;
4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;
5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士優(yōu)先;
2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);
3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板二)
崗位職責(zé):
1.承擔(dān)公司動漫平臺項(xiàng)目的3d核心開發(fā)工作;
2.使用unity3d進(jìn)行ios/android手機(jī)動漫平臺開發(fā);
3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行unity3d開發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲或3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過主程的優(yōu)先;
2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開發(fā)項(xiàng)目;
3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板三)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長;
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板四)
崗位職責(zé):
1.使用unity3d引擎進(jìn)行3d項(xiàng)目的開發(fā);
2.對各個發(fā)布平臺進(jìn)行性能優(yōu)化;
3.對大規(guī)模3d場景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;
4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;
2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);
3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上unity引擎開發(fā)工作;
4.精通java或c#語言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);
7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);
8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板五)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長;
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。