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崗位職責是什么
游戲技術崗位是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,專注于利用各種編程語言和技術工具,實現(xiàn)游戲的創(chuàng)新設計和功能優(yōu)化。這個崗位的工作者負責構建游戲的架構,編寫代碼,解決技術難題,以確保游戲的穩(wěn)定運行和優(yōu)質用戶體驗。
崗位職責要求
1. 深厚的編程基礎:精通至少一種主流的游戲開發(fā)語言,如c , c, 或者unity引擎。
2. 技術創(chuàng)新能力:能夠不斷探索新的技術和解決方案,提升游戲性能和視覺效果。
3. 問題解決能力:面對復雜的編程挑戰(zhàn),能迅速找到問題根源并提出有效解決方案。
4. 團隊協(xié)作精神:與美術、策劃等部門緊密合作,理解并實現(xiàn)他們的需求。
5. 對游戲行業(yè)的熱愛:對游戲有深入的理解和獨特的見解,持續(xù)關注行業(yè)動態(tài)。
崗位職責描述
游戲技術崗位的工作日常包括但不限于: - 設計和實現(xiàn)游戲的核心算法和系統(tǒng),如物理引擎、ai、網絡同步等。 - 優(yōu)化游戲性能,確保在不同設備上流暢運行,平衡游戲的資源消耗和畫質表現(xiàn)。 - 參與游戲架構的設計和維護,保證代碼的可讀性和可維護性。 - 修復游戲中出現(xiàn)的bug,持續(xù)改進游戲的穩(wěn)定性和兼容性。 - 與團隊成員共同討論并制定技術路線圖,推動項目的進度。
有哪些內容
1. 游戲引擎的配置與定制:根據(jù)項目需求,調整和優(yōu)化游戲引擎的各項參數(shù),以達到最佳性能。
2. 代碼審查與文檔編寫:定期進行代碼審查,編寫清晰的文檔,以便團隊成員理解和維護代碼。
3. 測試與調試:執(zhí)行各種測試,如單元測試、集成測試,定位并修復程序錯誤。
4. 技術研究與分享:關注行業(yè)前沿技術,定期在團隊內分享學習成果,提升團隊整體技術水平。
5. 持續(xù)學習與自我提升:不斷提升自己的專業(yè)技能,適應游戲技術的快速更新和變化。
游戲技術崗位是一個融合了創(chuàng)新、技術與團隊協(xié)作的角色,需要不斷追求技術的極致,同時保持對游戲的熱情,以創(chuàng)造出更優(yōu)秀的游戲體驗。
游戲技術崗位職責范文
第1篇 游戲技術美術職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1. 研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3.充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4.根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4.精通3d美術內容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術美術相關工作經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
第2篇 游戲研發(fā)技術負責人職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責項目內開發(fā)人員的工作分配、質量把控和人才培養(yǎng);
2、負責u3d項目核心架構的搭建以及技術攻關;
3、負責引擎底層模塊的實現(xiàn)和維護工作;
4、設計和開發(fā)游戲客戶端相關工具;
5、引領創(chuàng)新技術,保持公司技術的行業(yè)領先性和核心競爭力。
任職要求:
1、六年及以上游戲開發(fā)經驗,一款完整客戶端游戲項目經驗;
2、有豐富的客戶端系統(tǒng)框架設計經驗,熟悉u3d引擎架構設計和u3d引擎深度優(yōu)化(渲染、性能等);
3、精通c/c++,扎實的數(shù)據(jù)結構和算法知識;
4、對效率和內存優(yōu)化有實際的經驗;
5、了解國內外主流3d游戲引擎的技術特性。
第3篇 游戲技術崗位職責任職要求
游戲技術崗位職責
工作職責:
1. 研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3. 充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4. 精通3d美術內容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術美術相關工作經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
游戲技術崗位
第4篇 游戲技術運維工程師崗位職責
資深運維開發(fā)工程師--技術中心-雷火游戲部125 網易集團 網易(杭州)網絡有限公司,杭州網易,網易,網易杭州,網易游戲,網易網絡,網易集團,網易 工作職責:
在運營維護方向,即sa-ops,您可以:
- 指揮成百上千臺服務器有條不紊地完成工作,解決游戲服務的各種疑難雜癥;
- 靈活運用各種最新技術,為游戲服務的穩(wěn)定運行提供優(yōu)化的系統(tǒng)和網絡環(huán)境。
在運維開發(fā)方向,即sa-dev,您可以:
- 與游戲開發(fā)團隊、運維團隊緊密配合,構建支持游戲服務運行的系統(tǒng)平臺,功能涵蓋決策、開發(fā)、部署、維護、監(jiān)控、優(yōu)化等游戲整個生命周期;
- 通過設計和開發(fā)工具、系統(tǒng),提高運維的工作效率和穩(wěn)定性,從而提高游戲產品的用戶體驗。
資格要求:
我們希望您具備以下條件:
- 思維清晰,學習能力強,能承受一定的工作壓力 -- 挑戰(zhàn)和壓力是成正比的;
- 誠實可靠,人品要高 -- 以免被服務器欺負。
任職要求:
對于sa-ops,您還需要:
- 對計算機硬件設備、網絡設備有一定了解,熟悉tcp/ip網絡,熟悉至少一種操作系統(tǒng)的管理;
- 精通linu_/uni_系統(tǒng)管理、或有網絡建設、維護經驗者將優(yōu)先考慮;
- 有一定的編程能力,對至少一種腳本語言有了解。
- bi系統(tǒng)建設/企業(yè)應用系統(tǒng)建設經歷。
對于sa-dev,您還需要:
- 良好的編程能力,熟悉python、perl、ruby、java語言開發(fā)者優(yōu)先;
- 對計算機硬件設備、網絡設備有一定了解,了解tcp/ip網絡,了解至少一種操作系統(tǒng)的管理;
- 了解linu_/uni_系統(tǒng)管理,有網站、網絡應用維護經驗者優(yōu)先。
第5篇 游戲技術美術崗位職責
技術美術-雷火游戲部002 網易集團 網易(杭州)網絡有限公司,杭州網易,網易,網易杭州,網易游戲,網易網絡,網易集團,網易 工作職責:
您可以:
-將科技與藝術巧妙的結合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
-將美術表現(xiàn)需求轉化為技術方案,制定技術需求和工作流程;必要時,可以自主生產一部分技術性較強的美術資源;
-結合效果和硬件平臺限制,與程序、美術團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;
-通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術團隊提升生產效率和表現(xiàn)效果;
-關注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內項目應用的可行性;對美術等相關崗位進行新技術相關的培訓。
任職要求:
您需要:
-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經驗;
-了解以下美術流程并至少精通一種:建模、綁定、動畫、渲染、特效等;
-熟悉美術制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
-熟悉自己常用工具內的腳本語言的編寫、插件的開發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;
-了解編程原理和程序基本結構,會使用c#, c++, java, lua等語言;
-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項:
-參與過aaa級項目者優(yōu)先;
-熟悉unreal引擎并精通動畫相關模塊者優(yōu)先。
第6篇 美團app-后端技術負責人(游戲)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
崗位職責:
1、負責美團app手機游戲后端團隊的團隊管理以及技術攻關、規(guī)劃和落地工作
2、配合產品、運營團隊進行需求分析及技術方案制定和實現(xiàn)
3、以客戶為中心、關注游戲產品體驗,持續(xù)進行技術優(yōu)化
4、保障交付產品的質量,努力提升團隊開發(fā)效率
5、搭建技術團隊,打造技術氛圍,培養(yǎng)技術人才,完善團隊梯度
崗位要求:
1、5年以上后端開發(fā)經驗
2、2年以上技術團隊管理經驗
3、獨立承擔超過大型軟件項目系統(tǒng)分析和架構設計,有相關系統(tǒng)軟件架構設計經驗
4、具有技術前瞻性,能結合業(yè)務和團隊現(xiàn)狀,進行技術選型和制定技術規(guī)劃
5、具有較強的產品意識,對業(yè)務有自己的理解
6、強烈的技術熱情和突出的學習能力,良好的溝通表達能力和邏輯分析能力
具備以下者優(yōu)先:
1、有游戲行業(yè)開發(fā)經驗優(yōu)先
2、參與開源項目或有個人獨立app發(fā)布
第7篇 游戲業(yè)務cto技術合伙人職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
職責描述:
1、全面負責游戲產品技術研發(fā)管理工作,帶領技術團隊完成公司業(yè)務平臺產品的研發(fā)目標;
2、負責制定平臺系統(tǒng)的總體(前端、后臺)設計方案,搭建技術架構;
3、負責產品的測試、運維、迭代升級等;
4、負責組織和編制公司技術發(fā)展規(guī)劃,包括近期技術提高工作計劃以及長遠技術發(fā)展和技術措施規(guī)劃;
5、負責制定開發(fā)規(guī)范和技術標準,建立并實施公司技術管理體系;
任職資格:
任職要求:
1、本科及以上學歷,計算機、信息技術相關專業(yè),或者你沒有學歷,卻擁有無敵技術能力;
2、8年以上互聯(lián)網/游戲技術研發(fā)從業(yè)經歷,或者你沒有幾年的從業(yè)經歷,但進步神速;
3、熱愛游戲行業(yè),3年以上技術研發(fā)團隊管理經驗,組建并管理過40人以上的技術研發(fā)團隊,或者你在創(chuàng)業(yè)團隊里,短小精悍的團隊卻能在市場以一敵百;
4、精通android/ios/h5/c++/c#/js等,熟悉cocos2d_/creator/unity等游戲引擎;
5、豐富的項目管理經驗、有良好的溝通、協(xié)調、組織和團隊建設能力;
6、有突出的技術團隊領導力;
7、具有成功的游戲/app案例,有成功游戲產品上線優(yōu)先;
8、有一線互聯(lián)網公司工作經歷優(yōu)先
9、對游戲開發(fā)極具熱情具有匠心精神。
第8篇 游戲直播客戶端技術負責人 ios職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
職責描述:
1. 結合公司戰(zhàn)略,搭建客戶端團隊,建立整理流程;
2. 參與移動端app及服務端的整體設計與需求調研,進行新產品開發(fā)的可行性分析;
3. 制定移動端app研發(fā)進度及計劃,并拆解、分配任務;
4. 完成移動端app架構設計、核心技術選型等工作;
5. 主導移動端app研發(fā)工作,解決研發(fā)過程中的關鍵問題和技術難題,確保開發(fā)的進度及質量;
6. 負責移動端app的技術運營類工作,持續(xù)不斷的進行技術改進和優(yōu)化,降低故障率,并協(xié)調處理移動app的異常;
任職要求:
1. 本科及以上學歷,計算機相關專業(yè);
2. 7年以上相關研發(fā)工作經驗,2年以上團隊管理經驗;
3. 精通java或object-c語言,具備4年以上ios (iphone,ipad)開發(fā)經驗,熟悉移動端底層框架,適配,appstore的發(fā)布,版本升級等流程;
4. 精通常用算法、數(shù)據(jù)結構和架構設計;
5. 有海外業(yè)務或生活經驗優(yōu)先;
第9篇 游戲技術崗位職責
游戲技術音頻-雷火游戲部076 網易集團 網易(杭州)網絡有限公司,杭州網易,網易,網易杭州,網易游戲,網易網絡,網易集團,網易 工作職責:
1. 研究游戲項目中音頻內容制作的各項工具使用。
2. 熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項功能使用,并能獨立或協(xié)助將相關api集成到開發(fā)工具中。
3. 充分了解音頻各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。
4. 為創(chuàng)建和優(yōu)化音頻資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。
5. 為達到更好的游戲音頻效果,及時的做出有效的技術研究工作。
6. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、音頻和程序的變化,不斷性維護游戲音頻內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7. 編寫和維護游戲引擎與音頻中間件對接功能使用、游戲音頻資源開發(fā)的技術文檔。
8. 設計程序以實現(xiàn)新的音頻制作管線、并編寫相應的接口規(guī)范文檔。
9. 培訓新的音頻開發(fā)員工。
任職要求:
1. 有較好的音頻(音效或配樂)專業(yè)能力,有較高的審美能力,對游戲音頻各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范有較深入的了解(有豐富經驗者優(yōu)先)。
2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決音頻和程序間的技術問題。
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4. 對計算機技術有深入了解,并精通至少一種編程語言,如:c++、c#、python、javascript、lua等。
5. 精通至少一種主流音頻中間件及其sdk,如:wwise、fmodstudio等。
6. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
7. 熟悉至少一種音頻內容制作工具,包括:protools、cubase、logic等。
8. 對常用平臺(如windows、android、ios)和環(huán)境下的音頻架構有基本了解。
9. 對音頻制作自動化,智能化,及優(yōu)化音頻管線及表現(xiàn)力有強烈興趣的優(yōu)先。
10.熟悉一款跨平臺音頻開發(fā)框架,如:juce、openal、wdl者優(yōu)先。
11.熟悉一款音頻合成環(huán)境或音頻編程語言,如:chuck、csound、reaktor、pure data、ma_/msp者優(yōu)先。
12.熟悉音頻dsp,音頻合成算法,或機器學習算法者優(yōu)先。
13.熟悉midi協(xié)議、常用音頻文件編碼格式、vst等開發(fā)者優(yōu)先。
14.閱讀過任意上述軟件的代碼,并能對框架代碼進行剪裁、優(yōu)化、擴展和集成者優(yōu)先。
第10篇 游戲技術美術崗位職責任職要求
游戲技術美術崗位職責
工作職責:
1. 研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3. 充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4. 精通3d美術內容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術美術相關工作經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。
游戲技術美術崗位
第11篇 游戲技術運維工程師崗位職責任職要求
游戲技術運維工程師崗位職責
崗位職責:
1、游戲服務器的日常系統(tǒng)運維工作,包括:環(huán)境部署搭建,服務器的監(jiān)控、升級、安全、性能優(yōu)化,游戲數(shù)據(jù)庫管理等;
2、研究系統(tǒng)的服務架構,實現(xiàn)性能優(yōu)化和提高系統(tǒng)的健壯性;參與制定和改進應急預案、策略和流程,提高服務運行質量;
3、配合開發(fā)人員進行軟件系統(tǒng)、服務器環(huán)境部署,參與運維支撐平臺的建設;
4、保障游戲服務器長期,安全,穩(wěn)定的運行。
任職要求:
1、對centos、windows、suse等操作系統(tǒng)有一定的理解和把握,至少一年以上相關經驗;
2、掌握linu_下shell,perl或python等一種以上的系統(tǒng)環(huán)境編程語言;
3、熟悉常用數(shù)據(jù)庫(mssql/mysql等)的操作管理及參數(shù)配置, 熟悉常用web軟件(ngin_, tomcat等)操作管理及參數(shù)配置;
4、對技術敏感而細致,樂于發(fā)現(xiàn),對解決具有挑戰(zhàn)性問題充滿激情;
5、具備良好的敬業(yè)精神和高度的責任心,能適應高強度工作;
6、了解自動化運維或有游戲運維經驗者優(yōu)先。
游戲技術運維工程師崗位
第12篇 游戲產品技術研發(fā)崗位職責任職要求
職位描述:
關鍵字:頂薪、項目提成、極速成長、億級用戶產品、歐美知名(3次上美國春晚:超級碗, 范冰冰代言)
年薪:70萬 to 100萬
固定月薪: 44,000 to 62,500
績效工資: 25萬
topgames公司是網游出海企業(yè)的領頭羊,由業(yè)界大牛帶隊,為用戶帶來更好的產品而奮斗。
價值觀要求:
頂端薪酬給頂端貢獻者,下面是topgames團隊成員的價值觀要求:
_ 專注于用戶,用戶至上
_ 快速產生影響力
_ 奮斗、激情
_ 錯誤中學習
_ 公司利益至上、團隊精神:平凡人做非凡事
_ 認真、盡責、問責
_ 判斷力,思想從賢
崗位職責:
1、全面負責游戲產品技術研發(fā)管理工作,帶領技術團隊完成研發(fā)目標;
2、負責制定游戲產品的總體(前端、后臺)設計方案,搭建技術架構;
3、負責組織和編制公司技術發(fā)展規(guī)劃,包括近期技術提高工作計劃以及長遠技術發(fā)展和技術措施規(guī)劃;
4、負責制定開發(fā)規(guī)范和技術標準,建立并實施公司技術管理體系;
5? 負責組織整理和維護各項目共用模塊,基礎模塊,并在公司內和推廣;
6、負責技術難點攻關。
崗位要求:
1、本科及以上學歷,計算機/軟件開發(fā)等相關專業(yè);
2、8年以上游戲開發(fā)、3年以上10人以上團隊管理經驗;
3、具有較強的專業(yè)能力,精通或熟悉手游多種開發(fā)語言及架構設計;擁有多款unity3d手游的客戶端及服務器完整項目經驗;
4、對于游戲項目研發(fā)中的項目管理、任務分配、跟蹤、review有良好經驗;
5、邏輯分析能力強,善于溝通和協(xié)調資源,對互聯(lián)網及游戲行業(yè)敏感度高,接受新事物能力強, 抗壓能力強;
6、熱愛游戲行業(yè),熱愛技術, 善于學習和研究行業(yè)新技術, 有鉆研精神。
第13篇 游戲技術美術(ta)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責
1. 負責引擎相關工具的開發(fā)與維護;
2. 根據(jù)美術需求編寫相關shader;
3. 對美術工作中遇到的問題提供技術支持;
4. 制定美術資源制作規(guī)范;
5. 優(yōu)化效率,了解相關性能分析工具。
基本任職條件
1. 熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的游戲產品。
2. 理解、認同積極主動、認真負責的工作價值觀。
崗位任職條件
1. 熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2. 熟練掌握c#語言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;
3. 熟悉計算機圖形渲染管線和基礎知識;能根據(jù)需求獨立編寫shader;
4. 一年以上ta崗位工作經驗;
5. 了解3d美術相關工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;
6. 熟悉unity3d相關知識,有實際開發(fā)經驗者優(yōu)先考慮。
第14篇 技術總監(jiān)(小游戲)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責:
1、負責公司小游戲產品研發(fā),參與公司產品的開發(fā)和優(yōu)化;
2、帶領開發(fā)團隊,實現(xiàn)產品開發(fā)、上線、維護工作高質量順利執(zhí)行;
3、負責指導和提供技術方案及解決技術問題;
4、與美術、測試、運營等部門有效溝通,確保其對游戲產品順利上線;
5、關注小游戲產品的技術發(fā)展趨勢,不斷改進優(yōu)化,推動平臺產品與技術架構持續(xù)更新,使團隊達到行業(yè)內領先的技術水平。
任職要求:
1、精通至少一款h5游戲引擎(cocos2d_ creator/pi_i/egret/laya),并參與過完整游戲項目;
2、熟悉js、ts、as3語言,良好的oop編程思想;
3、熟悉 websocket 和 http 等網絡協(xié)議,熟悉json、protobuf 等數(shù)據(jù)協(xié)議;
4、有良好的代碼書寫、注釋和單元測試習慣,熟練運用多種軟件設計模式;
5、具有優(yōu)秀的團隊管理經驗及良好的表達溝通能力。良好的學習能力、溝通能力、團隊合作意識;
6、強烈的責任心與主動性,對所負責工作有owner意識,并能自我驅動成長。
第15篇 游戲技術負責人職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責技術團隊的管理,制定開發(fā)規(guī)范,撰寫相關技術文檔指導、培訓工程師,負責解決核心技術問題,對技術方案進行決策
2、負責方案的總體技術架構,配合營銷人員推廣和講解公司技術及產品,負責公司內部及外部的技術、產品培訓、能獨立或組織完成產品及系統(tǒng)平臺的現(xiàn)場演示
3、參與重大技術項目的決策及方案審核,指導并參與核心代碼的書寫,組織解決項目開發(fā)過程中的重大技術問題,有效帶領技術團隊,監(jiān)督及指導技術部門的工作,建立并完善公司各項研發(fā)規(guī)范及流程
4、使用unity3d進行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負責游戲核心架構的搭建以及技術攻關
5、熟悉游戲后端構架,指導后端工程師開發(fā)后端,并能解決關鍵問題
6、熟悉d_和opengl原因且能實現(xiàn)特點圖形圖像功能
崗位要求:
1、計算機或相關專業(yè)本科以上學歷,表達能力和理解能力良好,具有良好的英語閱讀能力
2、精通計算機網絡(tcp/ip, udp, ssl, arp, dns...)相關技術,了解一種異步網絡編程框架(libevent/libev/libu/ace/asio),精通oracle、mysql等數(shù)據(jù)庫開發(fā)與設計
3、具備8年以上軟件研發(fā)相關工作經驗,5年以上技術管理工作經驗,3年以上產品設計、架構設計工作經驗,有大中型軟件項目的需求分析、技術方案設計經驗,并在其中起主導作用
4、三年以上unity3d使用經驗,有unity3d游戲客戶端底層架構經驗者優(yōu)先(網絡層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構),對游戲玩法及客戶端架構有較高的見解
第16篇 游戲技術美術ta職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現(xiàn)提供技術支持,和技術解決方案;
2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開發(fā)經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先;
2、美術專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。