崗位職責(zé)是什么
游戲模型崗位是游戲開發(fā)中的關(guān)鍵角色,主要負(fù)責(zé)創(chuàng)建和設(shè)計(jì)游戲中的三維模型,包括角色、場(chǎng)景、道具、動(dòng)畫等元素,以構(gòu)建逼真的游戲世界,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
崗位職責(zé)要求
1. 熟練掌握3d建模軟件,如maya、3ds max、blender等,具備高效建模和優(yōu)化模型的能力。
2. 具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解光影、色彩、比例和結(jié)構(gòu),能夠創(chuàng)造出符合游戲風(fēng)格的模型。
3. 熟悉pbr(物理渲染)工作流程,了解材質(zhì)貼圖的制作與應(yīng)用。
4. 對(duì)游戲引擎如unity、unreal engine有深入理解,能進(jìn)行模型導(dǎo)入和配置。
5. 具備良好的溝通技巧,能與策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)有效協(xié)作,理解并實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目需求。
6. 注重細(xì)節(jié),有耐心和毅力,能夠在時(shí)間壓力下保持高質(zhì)量的工作標(biāo)準(zhǔn)。
崗位職責(zé)描述
游戲模型師的工作涵蓋從概念設(shè)計(jì)到最終模型實(shí)現(xiàn)的全過(guò)程。他們需要根據(jù)設(shè)計(jì)文檔或概念畫稿,創(chuàng)造出三維模型,并進(jìn)行紋理繪制和材質(zhì)設(shè)定,使模型在游戲環(huán)境中顯得生動(dòng)真實(shí)。此外,他們還需要與動(dòng)畫師合作,確保模型能夠順暢地進(jìn)行各種動(dòng)作。在項(xiàng)目進(jìn)程中,模型師需要不斷調(diào)整和優(yōu)化模型,以滿足性能要求,同時(shí)保持視覺效果。
有哪些內(nèi)容
1. 建模與紋理:制作游戲角色、環(huán)境、道具等3d模型,根據(jù)游戲風(fēng)格選擇適當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)級(jí)別和多邊形數(shù)量。制作貼圖,包括法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖等,以增強(qiáng)模型的質(zhì)感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
2. 引擎集成:將模型導(dǎo)入游戲引擎,進(jìn)行燈光設(shè)置、動(dòng)畫綁定、碰撞檢測(cè)等配置,確保模型在游戲中正常運(yùn)行。
3. 交互設(shè)計(jì):與程序和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,確保模型的交互性和功能性,如開關(guān)門、拾取物品等動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)。
4. 優(yōu)化與迭代:根據(jù)性能測(cè)試結(jié)果,對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化,降低多邊形數(shù)量,壓縮紋理大小,同時(shí)保持視覺質(zhì)量。
5. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:參與項(xiàng)目會(huì)議,與美術(shù)指導(dǎo)、策劃和設(shè)計(jì)師討論模型設(shè)計(jì),提出改進(jìn)方案,共同推動(dòng)項(xiàng)目的進(jìn)展。
6. 持續(xù)學(xué)習(xí):關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),學(xué)習(xí)新的建模技術(shù)和工具,以適應(yīng)游戲行業(yè)的發(fā)展變化。
游戲模型崗位需要集藝術(shù)創(chuàng)造力、技術(shù)熟練度和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力于一身,通過(guò)精心制作的3d模型,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)引人入勝的游戲世界。
游戲模型崗位職責(zé)范文
第1篇 游戲模型設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求
游戲模型設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.角色模型制作,低模手繪制作和高模雕刻制作;
2.與原畫、動(dòng)作保持良好的溝通和工作上的銜接;
3.整理歸納制作流程和設(shè)計(jì)心得的規(guī)范文檔;
4.能和外部供應(yīng)商伙伴很好的溝通,促進(jìn)工作更加高效完成;
5.游戲內(nèi)容及時(shí)體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)優(yōu)化。
任職要求:
1. 有3年以上3d角色制作工作經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)至少二個(gè)完整的項(xiàng)目開發(fā);
2. 熟練掌握軟件:
unity3d、substance、zbrush、maya、3d ma_ 等3d軟件。
3.熟悉3d模型手繪制作流程,具備一定繪畫能力者優(yōu)先;
4.熟悉次世代工作流程,具有制作高模能力;
5.具有良好的審美判斷能力和高效的創(chuàng)造力;
6.工作認(rèn)真積極,責(zé)任心強(qiáng),良好的溝通協(xié)調(diào)能力。
游戲模型設(shè)計(jì)師崗位
第2篇 游戲模型設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.根據(jù)項(xiàng)目需求獨(dú)立制作角色模型,貼圖繪制能力強(qiáng);
2.能夠制作和審核好角色模型任務(wù),把握角色造型,準(zhǔn)確把控細(xì)節(jié)處理。
任職要求:
1.大專及以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè);
2.兩年以上游戲美術(shù)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)寫實(shí)風(fēng)格;
3.能勝任多種角色類型,除還原原畫以外具備模型的二次設(shè)計(jì)能力;
4.有大型游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,有slg游戲、手繪的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
5.良好美術(shù)功底和手繪能力,對(duì)軟件渲染、材質(zhì)調(diào)整有相關(guān)的認(rèn)識(shí);
6. 精通色彩、透視、構(gòu)成相關(guān)知識(shí)及1種以上專業(yè)繪圖軟件的使用技能。
注:投遞簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶相關(guān)作品或提供載有作品的網(wǎng)址。
第3篇 游戲模型崗位職責(zé)
三維游戲模型設(shè)計(jì) 上海育界數(shù)碼科技有限公司 上海育界數(shù)碼科技有限公司,上海育界科技,育界數(shù)碼,育界 職位條件:
1、中等學(xué)歷,熱愛互聯(lián)網(wǎng)工作,無(wú)基礎(chǔ)/無(wú)經(jīng)驗(yàn),可接受從基層做起的優(yōu)先考慮;
2、18-28周歲者,不符合者勿擾;
3、可接受轉(zhuǎn)行,對(duì)游戲動(dòng)漫感興趣求職人員;
4、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、工作踏實(shí)、具有責(zé)任心及團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
5、熱愛互聯(lián)網(wǎng),游戲動(dòng)漫行業(yè),能在工作中不斷學(xué)習(xí)有創(chuàng)新思維;
公司福利:
1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關(guān)系融洽,生日派對(duì)、聚餐等活動(dòng)豐富;
2.定期舉辦員工活動(dòng),如游戲比賽、戶外拓展等;
3.定期舉辦技術(shù)交流活動(dòng),有眾多知名游戲企業(yè)參與;
4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機(jī)會(huì),管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;
5.朝九晚六,周末雙休;
6.每年享受國(guó)家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;
7.幫助解決住宿問(wèn)題;
第4篇 游戲模型師崗位職責(zé)任職要求
游戲模型師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、主要完成游戲相關(guān)的3d場(chǎng)景模型的制作和渲染以及調(diào)整把控游戲中實(shí)現(xiàn)效果。
同時(shí)能按照人物特點(diǎn),優(yōu)化游戲中角色3d模型及貼圖的制作,包含角色服裝、道具等;
2、負(fù)責(zé)外包資源的審核修改及跟進(jìn),并能優(yōu)化外包最終實(shí)現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲中3d場(chǎng)景及角色資源的風(fēng)格統(tǒng)一性和資源規(guī)范性;
4、在有參考圖但無(wú)三視圖的情況下能夠獨(dú)立完成高低精度模型的制作。
任職要求:
1、3年以上3d游戲相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)場(chǎng)景及角色模型制作;
2、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),大專以上學(xué)歷,美術(shù)功底扎實(shí)、富有想象力和創(chuàng)造力;
3、熟練使用3dsma_或maya、zbrush、photoshop等相關(guān)制作軟件;
4、熟練制作低膜角色和高模角色,對(duì)質(zhì)感和形體結(jié)構(gòu)有深入的理解;
5、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力, 能不斷提高游戲美術(shù)表現(xiàn)力,有較好的手繪能力;
6、良好的溝通能力,積極主動(dòng)解決問(wèn)題.并能承受較強(qiáng)的工作壓力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
7、擅長(zhǎng)現(xiàn)代體育風(fēng)格或者寫實(shí)科技風(fēng)格,熱愛nba優(yōu)先。
游戲模型師崗位
第5篇 游戲模型師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、根據(jù)原畫創(chuàng)建角色,場(chǎng)景,物件模型;
2、保證所有角色和物體的設(shè)計(jì)符合整體或單個(gè)關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求;
3、與團(tuán)隊(duì)其他組員保持良好的溝通,保證項(xiàng)目的質(zhì)量與進(jìn)度。
任職要求:
1、有兩到三年以上游戲工作從業(yè)經(jīng)驗(yàn),熟悉游戲開發(fā)流程;
2、擁有扎實(shí)的美術(shù)功底,對(duì)人體解剖/場(chǎng)景規(guī)劃有深入的了解;
3、擁有獨(dú)立且符合大眾的審美及想象力,保證制作的角色/場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)和制作
4、熟悉卡通休閑風(fēng)格
5、精通maya或ma_、substance painter、photoshop、等主流制作軟件;
6、有離子特效或者骨骼綁定經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
第6篇 u3d游戲模型設(shè)計(jì)師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、根據(jù)策劃需求、場(chǎng)景原畫設(shè)定完成地圖場(chǎng)景內(nèi)的建筑、物件道具的建模工作;
2、熟悉unity的場(chǎng)景烘焙,可以按照項(xiàng)目要求烘焙場(chǎng)景效果,提交美術(shù)資源;
3、具備良好的自律性,安排好工作的進(jìn)度,按時(shí)完成設(shè)定需求。
任職要求:
1.熟悉u3d引擎,熟悉pbs物理性質(zhì)材質(zhì)與shader使用;
2.能協(xié)助解決開發(fā)過(guò)程中程序和美術(shù)間的技術(shù)問(wèn)題;
3. 在以往工作中,積極推動(dòng)提高游戲美術(shù)效果,并研究可行性方式;
4.熟悉場(chǎng)景角色3d模型制作,熟練使用 軟件3dma_ modo c4d 或maya 其中一項(xiàng),zbrush/mudbo_ substance painter 等雕刻制作流程。熟悉houdini;
5.有3d動(dòng)畫影片等制作經(jīng)驗(yàn);
6.烘培場(chǎng)景光照貼圖,次時(shí)代制作,了解各種圖的使用作用(3年以上);
7.其他3d游戲引擎的了解;
8.游戲特效的制作;
9. 有良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí),較好的溝通能力,認(rèn)真的工作態(tài)度和很強(qiáng)的責(zé)任感。
第7篇 游戲模型崗位職責(zé)任職要求
游戲模型崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、主要完成游戲相關(guān)的3d場(chǎng)景模型的制作和渲染以及調(diào)整把控游戲中實(shí)現(xiàn)效果。
同時(shí)能按照人物特點(diǎn),優(yōu)化游戲中角色3d模型及貼圖的制作,包含角色服裝、道具等;
2、負(fù)責(zé)外包資源的審核修改及跟進(jìn),并能優(yōu)化外包最終實(shí)現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲中3d場(chǎng)景及角色資源的風(fēng)格統(tǒng)一性和資源規(guī)范性;
4、在有參考圖但無(wú)三視圖的情況下能夠獨(dú)立完成高低精度模型的制作。
任職要求:
1、3年以上3d游戲相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)場(chǎng)景及角色模型制作;
2、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),大專以上學(xué)歷,美術(shù)功底扎實(shí)、富有想象力和創(chuàng)造力;
3、熟練使用3dsma_或maya、zbrush、photoshop等相關(guān)制作軟件;
4、熟練制作低膜角色和高模角色,對(duì)質(zhì)感和形體結(jié)構(gòu)有深入的理解;
5、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力, 能不斷提高游戲美術(shù)表現(xiàn)力,有較好的手繪能力;
6、良好的溝通能力,積極主動(dòng)解決問(wèn)題.并能承受較強(qiáng)的工作壓力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
7、擅長(zhǎng)現(xiàn)代體育風(fēng)格或者寫實(shí)科技風(fēng)格,熱愛nba優(yōu)先。
游戲模型崗位