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手機(jī)游戲商業(yè)計(jì)劃書范文

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):893

目錄

  • 第一篇:手機(jī)游戲商業(yè)計(jì)劃書大綱
  • 第二篇:手機(jī)商業(yè)計(jì)劃書
  • 第三篇:手機(jī)網(wǎng)站的商業(yè)計(jì)劃書范文
  • 第四篇:幻想游戲項(xiàng)目 商業(yè)計(jì)劃書
  • 第五篇:自創(chuàng)棋牌游戲商業(yè)計(jì)劃書
正文

第一篇:手機(jī)游戲商業(yè)計(jì)劃書大綱

1. 手機(jī)市場(chǎng)概況

a) 這里主要說(shuō)明手機(jī)市場(chǎng)目前的情況,比如用戶量多少億,市場(chǎng)額度大約是多少,找

資料描述清楚手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展勢(shì)頭,前景。告知投資人這個(gè)市場(chǎng)是一片光明的。

2. 團(tuán)隊(duì)介紹

a) 包括團(tuán)隊(duì)核心成員的介紹,簡(jiǎn)歷,擅長(zhǎng)的方向,強(qiáng)調(diào)核心人員的穩(wěn)定性,這塊主要

是告知投資人團(tuán)隊(duì)很穩(wěn)定并且也有能力開發(fā)出產(chǎn)品。

3. 項(xiàng)目介紹

a) 說(shuō)明你要做什么樣的游戲,游戲的類型、目標(biāo)用戶群、美術(shù)風(fēng)格、核心玩法、收費(fèi)

點(diǎn)、及樂(lè)趣產(chǎn)生的方式方法。怎么樣引導(dǎo)用戶付費(fèi)。

b) 還要大概估算出付費(fèi)用戶的比例。比如3萬(wàn)用戶付費(fèi)比例是2%的話就是600人付

費(fèi)。這600人大約能花費(fèi)多少。也就是說(shuō)你要告訴投資人我的產(chǎn)品做完了如果推廣的話大約能掙多少錢。

c) 項(xiàng)目的開發(fā)周期,開發(fā)成本預(yù)算,包括人員成本,設(shè)備成本,辦公地點(diǎn)成本,等等

越詳細(xì)越好

d) 最好羅列一個(gè)項(xiàng)目開啊計(jì)劃

4. 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)計(jì)劃

a) 產(chǎn)品做完了產(chǎn)品如何運(yùn)營(yíng),及運(yùn)營(yíng)的成本。比如找哪些合作廠商,他們的合作模式

成本是多少,產(chǎn)生效益的周期大約是多少。

b) 產(chǎn)品的2.0版本計(jì)劃及開發(fā)周期預(yù)估,新功能評(píng)估。

5. 成本核算

a) 說(shuō)清楚你要多少錢,用這些錢干什么事兒,這些錢怎么花。

6. 團(tuán)隊(duì)未來(lái)發(fā)展方向

a) 這里要說(shuō)明如果你拿到投資,你成了了公司,公司的一個(gè)大概規(guī)劃,比如研發(fā)為主

的話,那第二款產(chǎn)品是什么樣子的要有一個(gè)大概的方向性說(shuō)明。

b) 還有團(tuán)隊(duì)未來(lái)要發(fā)展的規(guī)模,稍微寫一下就可以不用很詳細(xì)

7. 分紅和退股機(jī)制

a) 投資人最關(guān)系的是什么時(shí)候能看到回頭錢,所以項(xiàng)目盈利后怎么分紅是他們比較關(guān)

心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分為最常見。

b) 退股機(jī)制這塊主要是說(shuō)明如果投資人不想投資了撤資或者投資人想拋售手中股份

的話怎么樣處理。網(wǎng)上有自己了解一下。

第二篇:手機(jī)商業(yè)計(jì)劃書

手機(jī)商業(yè)計(jì)劃書

swot分析:

一. 優(yōu)勢(shì)分析

手機(jī)已成為現(xiàn)代最重要和最普遍的通訊工具之一,人們對(duì)手機(jī)的需求增加。手機(jī)已成為生活必需品。隨著科學(xué)的進(jìn)步和技術(shù)的發(fā)展,不僅手機(jī)的功能越來(lái)越多,而且外觀也越來(lái)越精致,很大程度上 滿足了消費(fèi)者的需求。手機(jī)于固話電腦不一樣,固話和電腦可以是全家使用的,這使得手機(jī)信息個(gè)性化非常明顯。手機(jī)信息可以及時(shí)快速地傳遞,其成本效益也比傳統(tǒng)媒體低。

二.劣勢(shì)分析

產(chǎn)品服務(wù)同質(zhì)化的今天,做到產(chǎn)品細(xì)分相對(duì)較難,如何找對(duì)插口進(jìn)入,成為難點(diǎn)。步步高,聯(lián)想已在國(guó)內(nèi)品牌中先入為主并取得一定地位,聯(lián)想產(chǎn)品更是占據(jù)高低端優(yōu)勢(shì)。山寨手機(jī)和水貨手機(jī)也以其價(jià)格優(yōu)勢(shì)占據(jù)市場(chǎng)不小份額。另外,手機(jī)媒體仍在顏色,空間,操作上有局限性。同時(shí),隨著手機(jī)上網(wǎng) 時(shí)代的全面來(lái)臨,手機(jī)病毒也將隨之而來(lái)。

三.機(jī)會(huì)分析

手機(jī)市場(chǎng)日益飽和,但需求呈現(xiàn)多種多樣,消費(fèi)者以手機(jī)購(gòu)買的體驗(yàn),功能方面的需求為主。手機(jī)的用途改變了通信市場(chǎng)的產(chǎn)品結(jié)夠,人們的生活方式,給人們的生活溝通帶來(lái)了極大的方便。中國(guó)人口基數(shù)大,人們的收入水平在不斷提高,另一方面,技術(shù)的成熟,使得手機(jī)的價(jià)格不再是天價(jià)。人們有時(shí)往往喜歡懷舊,復(fù)古的款式可以成為時(shí)尚的潮流。

先走低端產(chǎn)品進(jìn)入,避免與國(guó)內(nèi)大品牌正面接觸,減少一定競(jìng)爭(zhēng)壓力;國(guó)內(nèi)山寨手機(jī)品牌意識(shí)度相對(duì)較低且信譽(yù)度相對(duì)不是很高,開始進(jìn)入便樹立好品牌,打好廣告,提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)成為發(fā)展的契機(jī);政府支持家電下鄉(xiāng)以及對(duì)民族工業(yè)科技下鄉(xiāng)的支持亦為發(fā)展前景提供機(jī)遇。

四.威脅分析

競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的先入為主,每天成千上萬(wàn)的不知名山寨手機(jī)的介入,在價(jià)格上給與了極大的威脅,由于是新起步的企業(yè),在技術(shù)研發(fā)上很難與大企業(yè)抗衡,大企業(yè)每年都會(huì)在研發(fā)上投入大量資金。在國(guó)內(nèi),以諾基亞,摩托羅拉為代表的外國(guó)手機(jī)公司開始學(xué)習(xí)中國(guó)公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效。以摩托羅拉為代表的外國(guó)手機(jī)公司開始實(shí)施低成本戰(zhàn)略,推出40美金的超低價(jià)手機(jī),對(duì)中國(guó)手機(jī)可能造成重創(chuàng)。

__公司

XXXX年11月21日

第三篇:手機(jī)網(wǎng)站的商業(yè)計(jì)劃書范文

一:網(wǎng)上手機(jī)市場(chǎng)分析:

據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心cnnic統(tǒng)計(jì),截止到XXXX年7月,我們網(wǎng)民總?cè)藬?shù)已達(dá)1.62億。只是統(tǒng)計(jì),估計(jì)實(shí)際會(huì)更多。網(wǎng)上購(gòu)物已經(jīng)被眾多的網(wǎng)民接受。網(wǎng)下手機(jī)的需 求量很多吧。隨著我們網(wǎng)民的大幅度增加,具有一定消費(fèi)水平的網(wǎng)民也會(huì)相對(duì)增多。其實(shí),手機(jī)網(wǎng)站,就是將在手機(jī)實(shí)體店鋪中的產(chǎn)品展示到網(wǎng)上。網(wǎng)上有相對(duì)多的消 費(fèi)群體。特別是時(shí)尚的年輕人,他們?cè)诰W(wǎng)上購(gòu)機(jī)的幾率比較大。網(wǎng)上手機(jī)的市場(chǎng)也比較大。

二:手機(jī)網(wǎng)店的優(yōu)勢(shì)與弊端

和傳統(tǒng)的店鋪銷售相比,手機(jī)網(wǎng)上銷售最大的優(yōu)勢(shì)在于有很強(qiáng)的互動(dòng)性。手機(jī)網(wǎng)站為消費(fèi)者提供指導(dǎo)和咨詢,為購(gòu)機(jī)者提供直接的消費(fèi)依據(jù),起到溝通產(chǎn)品信息的 作用。在決定購(gòu)買后,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)下單預(yù)定。網(wǎng)站迅速處理訂單,并確認(rèn)預(yù)定無(wú)誤,幾天后,速遞員就能將手機(jī)送到用戶手中。方便、快捷、資訊豐富是手機(jī)電子網(wǎng)站 的幾個(gè)關(guān)鍵性優(yōu)點(diǎn)。

手機(jī)網(wǎng)店的弊端是消費(fèi)者不能直接看到、觸摸到手機(jī)。還有網(wǎng)站還沒有形成公信力時(shí),網(wǎng)上消費(fèi)者可能會(huì)對(duì)我們網(wǎng)站持有懷疑、觀望態(tài)度,怕賣的手機(jī)不是行貨, 以次充好,二手機(jī)等等。我們需要增強(qiáng)我們網(wǎng)站在互聯(lián)網(wǎng)上的影響力。讓我們的品質(zhì)與服務(wù)都做到最好。其實(shí),最好的方法還是口碑營(yíng)銷。引導(dǎo)消費(fèi)者來(lái)我們網(wǎng)站購(gòu)物 ,如果他們對(duì)購(gòu)買手機(jī)的整個(gè)流程,收到的手機(jī)滿意。他們或許就會(huì)介紹朋友到我們網(wǎng)站購(gòu)買。

站.長(zhǎng).站

三:手機(jī)網(wǎng)站的規(guī)劃與內(nèi)容

手機(jī)網(wǎng)頻道

銷售頻道

1,手機(jī)品種

2,手機(jī)配件

3,手機(jī)飾品

4,電話機(jī),小靈通

5,團(tuán)購(gòu)活動(dòng)

6,批發(fā)代理

手機(jī)社區(qū)

手機(jī)新聞、手機(jī)評(píng)測(cè)、手機(jī)導(dǎo)購(gòu)等內(nèi)容

手機(jī)相關(guān)的必要措施

手機(jī)網(wǎng)站計(jì)劃書

手機(jī)論壇

作為一個(gè)手機(jī)銷售網(wǎng)站,最重要的東西還是服務(wù)。將品種和服務(wù)結(jié)合,更能讓普通的顧客感覺到價(jià)值。首先我們手機(jī)的品種要填寫的全面一些,新品和缺貨品種信 息都要及時(shí)更新。還需要有客服。及時(shí)耐心的回答顧客的咨詢一些問(wèn)題。

運(yùn)營(yíng)內(nèi)容

團(tuán)購(gòu)活動(dòng)是由網(wǎng)站不定期發(fā)動(dòng)某款手機(jī)的團(tuán)購(gòu)活動(dòng),由10人或者20人一起購(gòu)買。當(dāng)然團(tuán)購(gòu)價(jià)格在相對(duì)要低一些。

不定期舉辦一些主題活動(dòng)。在節(jié)假日或者一些特殊日子,比如情人節(jié)可以引導(dǎo)顧客購(gòu)情侶手機(jī)。母親節(jié),親情購(gòu)機(jī)等等

四:手機(jī)網(wǎng)站推廣與銷售

推廣

在一些人氣高的網(wǎng)站或者論壇做廣告。或者人工發(fā)布廣告,在互聯(lián)網(wǎng)上形成一定的覆蓋率。 寫網(wǎng)站軟文,發(fā)布到一些具有一定水準(zhǔn)的網(wǎng)站上去。引導(dǎo)客戶訪問(wèn)我們 網(wǎng)站。 到百度貼吧,iask知識(shí)人,天涯問(wèn)答,雅虎知識(shí)堂等問(wèn)答型社區(qū),發(fā)布一些問(wèn)題,如“在哪個(gè)網(wǎng)站買手機(jī)好?” “__手機(jī)網(wǎng)怎么樣”,并且以普通網(wǎng)民的角度 作出相應(yīng)的回答。使我們網(wǎng)站的公信力大大提高。

銷售:

和一些手機(jī)論壇合作,搞些活動(dòng)。給站長(zhǎng)一些傭金。利用cps方式和一些個(gè)人站長(zhǎng)合作,依照其業(yè)績(jī)回饋一定比例的傭金。加一些手機(jī)方面的qq群,msn群等,深入 到網(wǎng)民中間來(lái),找到有意向的顧客。五:銷售擴(kuò)展

可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布招網(wǎng)店代理的信息。我們?yōu)樗麄兲峁┴浽?,給他們優(yōu)惠的價(jià)格。如果他們的網(wǎng)店有人購(gòu)買手機(jī),可以先將手機(jī)款發(fā)給我們網(wǎng)站,由我們代其發(fā)貨 。如果他們的網(wǎng)店做的好,可以酌情給予一些獎(jiǎng)勵(lì)。另外,還可以去淘寶網(wǎng)開一家網(wǎng)店,在上面出售手機(jī)。六:消費(fèi)者購(gòu)買流程

七:送貨方式

1,ems快遞

2,快遞公司

八:需要的硬件

團(tuán)隊(duì):

1,添加手機(jī)數(shù)據(jù)和發(fā)帖宣傳的的工作人員

2,客服

3,網(wǎng)站美工

硬件

1,獨(dú)立服務(wù)器2,域名注冊(cè)費(fèi)用

北京尊盛代寫:商業(yè)計(jì)劃書,財(cái)務(wù)顧問(wèn), 資金申請(qǐng)報(bào)告

第四篇:幻想游戲項(xiàng)目 商業(yè)計(jì)劃書

幻想游戲項(xiàng)目 商業(yè)計(jì)劃書

幻想游戲項(xiàng)目介紹

一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)

根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢提供的數(shù)據(jù),XXXX年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長(zhǎng)速度達(dá)到51%。XXXX年中國(guó)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬(wàn)人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過(guò)了角色扮演型游戲55%的滲透率。

二、幻想游戲簡(jiǎn)介

1、大事記

幻想游戲最早的版本1.0誕生于XXXX年5月;XXXX年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網(wǎng)站發(fā)布;XXXX年5月10日正式建立幻想游戲論壇;XXXX年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;XXXX年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;

XXXX年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)XXXX年個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

2、截止XXXX年7月最新用戶數(shù)據(jù):

幻想游戲客戶端下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過(guò)1000萬(wàn)人次;

客戶端每日新增安裝約7000次;

每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上;

幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人;

幻想游戲網(wǎng)ale_a三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位

幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來(lái)源多為合作游戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;

目前頻道包括:

幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

在線游戲 --各種精品flash游戲;

休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;

游戲社區(qū) --玩家交流論壇;

自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;

市場(chǎng)定位:

幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;

后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂(lè)、益智的效果更是顯而易見。

四、商業(yè)模式

休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告

五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);

明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);

玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);

巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);

六、管理團(tuán)隊(duì)

公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。

核心成員:

傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司 運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理lg中國(guó)營(yíng)銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系

七、融資目標(biāo):

本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬(wàn)美金。

八、資金主要用途

完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;

前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過(guò)全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開,必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;

幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);

加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;

第五篇:自創(chuàng)棋牌游戲商業(yè)計(jì)劃書

世界商業(yè)計(jì)劃書

一:市場(chǎng)分析

(一)我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

根據(jù)《最新互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)得出,截止XXXX年12月底,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模突破5億,達(dá)到5.13億。其中,XXXX年增加的網(wǎng)民數(shù)約為5580萬(wàn),普遍率提高四個(gè)百分點(diǎn),相對(duì)于XXXX年以來(lái)平均每年6個(gè)百分點(diǎn)的提升,增長(zhǎng)速度有所回落,過(guò)去五年內(nèi)助推網(wǎng)民規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)的幾類人群中,互聯(lián)網(wǎng)普及率即將觸頂,著也就意味著平均每?jī)蓚€(gè)國(guó)人當(dāng)中就有一人懂得使用網(wǎng)絡(luò)。而其他年齡段和教育水平的人群對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的接受速度很難達(dá)到年輕和高學(xué)歷群體的水平,致使整體網(wǎng)民規(guī)模進(jìn)入平臺(tái)期。

據(jù)有關(guān)信息介紹,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家于XXXX年就以經(jīng)接近2600多w,如今,更是達(dá)到了整體網(wǎng)名的15%~35%,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入超過(guò)120億元,相比XXXX年的37億元更是提高了整整三倍有余。

(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀

我國(guó)的網(wǎng)民數(shù)量在XXXX年12月底以高達(dá)5.13億以上,擁有這么一個(gè)龐大的市場(chǎng)環(huán)境,無(wú)疑給中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)完全融入了人們的娛樂(lè)生活中,特別是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)槠迮圃谥袊?guó)本來(lái)就擁有很悠長(zhǎng)的歷史累積,網(wǎng)絡(luò)棋牌的玩法和實(shí)際的棋牌玩法也基本一樣,所以,在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲類型當(dāng)中,棋牌類游戲倍受廣大網(wǎng)民的喜愛。正式由于棋牌游戲廣大的市場(chǎng)前景的吸引,國(guó)內(nèi)眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開發(fā)以及運(yùn)用當(dāng)中。

騰訊公司大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊公司正式推出國(guó)內(nèi)第一個(gè)即時(shí)通訊軟件“騰訊qq”以來(lái),騰訊可謂是高歌猛進(jìn),目前的注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)超過(guò)十億。在發(fā)展的同時(shí),騰訊也看到了棋牌游戲巨大的發(fā)展前景,在XXXX年,騰訊qq推出了以棋牌游戲?yàn)橹鞯膓q游戲平臺(tái),加上qq軟件所積累的眾多用戶,騰訊平臺(tái)一度成為了國(guó)內(nèi)最大的棋牌游戲平臺(tái)。在我看來(lái),簡(jiǎn)單卡通的qq游戲更多的是一種朋友間的游戲互動(dòng)和感情交流,著也是qq游戲的一個(gè)核心內(nèi)容,當(dāng)作為棋牌游戲本身,它有著競(jìng)技的這樣一個(gè)特性,正是因?yàn)檫@個(gè)特性,棋牌才能發(fā)展到當(dāng)今的規(guī)模,也一直倍受人們的喜愛。但是qq游戲平臺(tái)作為國(guó)內(nèi)最大的棋牌游戲平臺(tái),雖然在一定程度上滿足了網(wǎng)民們的互動(dòng)要求,但對(duì)于玩家競(jìng)技的要求確很難滿足,再加上qq付費(fèi)會(huì)員在游戲中享有特權(quán),這個(gè)對(duì)游戲本身的公平也帶來(lái)了不少的影響。而且游戲外掛的泛濫也對(duì)游戲本身的體驗(yàn)帶來(lái)了不少的沖擊。對(duì)于棋牌游戲忠實(shí)的玩家而言,這里是公平棋牌游戲的墓地。所以,這樣就給了另外的企業(yè)家和公司帶來(lái)了相當(dāng)大的機(jī)會(huì)去爭(zhēng)奪這個(gè)市場(chǎng)份額。

二:棋牌新項(xiàng)目基本介紹

(一) 項(xiàng)目的可行性分析

作為棋牌類游戲,相信大家都聽過(guò)甚至玩過(guò)qq游戲平臺(tái)上面的英雄殺或者游卡制作的三國(guó)殺吧。在此類游戲一出來(lái)之后就被廣大的棋牌類忠實(shí)玩家所追捧和喜愛。追查其原因,在我看來(lái),主要是由于他們給棋牌游戲創(chuàng)造了一個(gè)新的玩法,讓中國(guó)傳統(tǒng)的文化色彩也能體現(xiàn)在游戲里面,增加了游戲的趣味性,更是用獨(dú)特的玩法吸引了大多數(shù)觀眾的眼球,獲得了網(wǎng)民們的認(rèn)同。我認(rèn)為,居然大多數(shù)棋牌游戲玩家居然能從以前的傳統(tǒng)棋牌游戲中去追捧新鮮有趣的棋牌游戲,這就能夠體現(xiàn)大多數(shù)玩家對(duì)新概念的棋牌游戲的接受能力較強(qiáng),既然這樣,就給了我們極大的發(fā)展空間去開發(fā)新概念的棋牌游戲,只要能開發(fā)出一款具有自己獨(dú)特的特色和玩法,自然就能吸引足夠的棋牌游戲忠實(shí)玩家。

(二) 項(xiàng)目的大概描述

我的設(shè)計(jì)靈感主要來(lái)源于這段時(shí)間的保衛(wèi)釣魚島事件,以民眾為主在全國(guó)各地舉行抵制日貨的活動(dòng)。但是由于大陸政府連連表態(tài),甚至在日本人登島的時(shí)候,大陸政府還只是在官方發(fā)表了譴責(zé)和聲明,中國(guó)海軍也僅僅是在外島進(jìn)行巡查。由此可以看出中國(guó)的國(guó)防軍事能力還未達(dá)到一定的程度。但是民眾們又無(wú)法在現(xiàn)實(shí)中提高中國(guó)的軍事能力,所以我想到了在虛擬網(wǎng)絡(luò)中去制造一款可以提供給民眾操作的棋牌游戲。下文贊命名為“世界”

世界的主要類型為棋牌策略游戲,玩家們可以通過(guò)自己的策略和運(yùn)氣來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)自己所選擇國(guó)家的控制。世界中,可通過(guò)對(duì)自己卡牌的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)自己所選擇國(guó)家的一系列控制,比如布置國(guó)家的防御,控制自己國(guó)家的士兵來(lái)進(jìn)攻其他玩家的國(guó)家,世界中的進(jìn)攻和防御中主要分為三大線路,海陸空(在游戲玩法介紹當(dāng)中會(huì)詳細(xì)介紹)。當(dāng)然作為一個(gè)棋牌策略類游戲,玩家們也同樣可以通過(guò)卡牌與別的玩家進(jìn)行聯(lián)盟或者設(shè)置為敵對(duì)國(guó)家,聯(lián)盟和敵對(duì)的國(guó)家都會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì)和損害,著要取決于玩家對(duì)卡牌的把握。

(三)游戲的大概玩法介紹

玩家進(jìn)入游戲之后選擇對(duì)戰(zhàn)機(jī)制(根據(jù)具體情況才進(jìn)行詳細(xì)分析,可以是三人場(chǎng),也可以是五人場(chǎng),當(dāng)然也可是2v2對(duì)決),當(dāng)所有人都準(zhǔn)備好開始游戲之后,玩家進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地開始選擇自己要使用的國(guó)家(每個(gè)國(guó)家都有每個(gè)國(guó)家特定的優(yōu)勢(shì),比如中國(guó)人口眾多,則可以把優(yōu)勢(shì)設(shè)置為特定卡牌,如千軍萬(wàn)馬卡牌,下面會(huì)進(jìn)行一些已經(jīng)想好的卡牌的解釋,由于所需要的卡牌眾多,效果各不相同,這些需要經(jīng)過(guò)詳細(xì)的分析和討論之后才能做決定),每個(gè)國(guó)家的士兵初始為10w,士兵被消滅完或被俘虜,則游戲失敗,堅(jiān)持到最后的一名或多名玩家獲得勝利。每名玩家進(jìn)入游戲后系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)牌,每名玩家都可獲得六張卡牌,玩家通過(guò)對(duì)卡牌的使用進(jìn)行對(duì)其他玩家國(guó)家的進(jìn)攻和本國(guó)的防守,游戲?yàn)榛睾现疲總€(gè)回合玩家可發(fā)動(dòng)自己手里的任意卡牌。當(dāng)別的國(guó)家來(lái)進(jìn)攻自己國(guó)家的線路時(shí),根據(jù)自己國(guó)家線路的防守力量進(jìn)行損失計(jì)算,比如人家派1w士兵進(jìn)攻你的陸地,而你沒有布置士兵防守,人家將對(duì)你慌亂的士兵進(jìn)行屠殺,數(shù)目為敵國(guó)派兵數(shù)量的一倍(此計(jì)算須經(jīng)過(guò)詳細(xì)計(jì)算過(guò)后才能確定)并且安全撤退,如果你防守得當(dāng)將會(huì)減少相應(yīng)的士兵損失或者殲滅進(jìn)攻的士兵。

卡牌的種類分為很多種:如防守類,進(jìn)攻類,武器類,導(dǎo)彈類,綜合類等等。每副卡牌數(shù)量暫定為126張,卡牌發(fā)完即換取下一副卡牌(每副卡牌所包含的各類卡牌數(shù)量都一樣)?,F(xiàn)將已經(jīng)確定種類各舉一張卡牌進(jìn)行解釋。當(dāng)然,名字都還沒確定好,所以以下卡牌名字不確定。

防守類(低級(jí)防御準(zhǔn)備):可設(shè)置1w名士兵對(duì)任何一條線路進(jìn)行防御

進(jìn)攻類(低級(jí)進(jìn)攻出發(fā)):可對(duì)任意國(guó)家派出1w士兵對(duì)任意線路進(jìn)行進(jìn)攻武器類(ak47):可對(duì)士兵進(jìn)行裝備,增強(qiáng)士兵的殺傷力

導(dǎo)彈類(洲際導(dǎo)彈):可直接對(duì)敵方海線路進(jìn)行進(jìn)攻,擊殺敵方1w名防守士兵

綜合類(補(bǔ)充士兵):可向民間招募士兵,對(duì)自己的士兵進(jìn)行補(bǔ)充。綜合類的卡牌可以定很多個(gè)方向,可以有間諜卡牌偷取其他玩家的卡牌,可以有士氣高昂,提升自己士兵的殺傷力等等。

以上的卡牌類型還不確定,由于時(shí)間短暫,這里只能稍微對(duì)游戲模式進(jìn)行解釋,詳細(xì)設(shè)計(jì)需要進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和綜合分析。

所選國(guó)家的特定優(yōu)勢(shì)。如中國(guó)的千軍萬(wàn)馬則立即可以從民間補(bǔ)充2w名士兵數(shù)量,限制3回合使用一次,如美國(guó)的高科技技術(shù)可以提高武器類或?qū)楊惖膫αΑ?/p>

聯(lián)盟卡牌的介紹,玩家可以使用聯(lián)盟卡牌選擇任意國(guó)家進(jìn)行聯(lián)盟申請(qǐng),當(dāng)輪到那個(gè)玩家的時(shí)候,則可以選擇是否與該名玩家進(jìn)行聯(lián)盟,聯(lián)盟的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在當(dāng)兩名聯(lián)盟玩家任何一名玩家被毀滅的時(shí)候可以向聯(lián)盟玩家申請(qǐng)救助,當(dāng)然聯(lián)盟可以是真心的聯(lián)盟,也可以是假意的聯(lián)盟,說(shuō)不定與你聯(lián)盟的玩家就是給予你致命一擊的玩家哦。

敵對(duì)卡牌的體現(xiàn)暫時(shí)還沒有想到。

以上就是這個(gè)游戲的大致玩法,當(dāng)然由于時(shí)間實(shí)在倉(cāng)促,所以這只能算是一個(gè)雜搞,具體實(shí)現(xiàn)還需要后續(xù)跟蹤和分析,由于考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲使用中國(guó)傳統(tǒng)文化色彩的案例已經(jīng)非常之多了,所以我斗膽采用了這個(gè)題材,如果不符合貴公司的意見,還請(qǐng)見諒,本人感激不盡。接下來(lái)就是此項(xiàng)目制作大概的一個(gè)人員構(gòu)成和營(yíng)銷策略還有成本計(jì)算。

四:項(xiàng)目人員構(gòu)成及成本預(yù)算

項(xiàng)目經(jīng)理:1(6500-10000)/月 監(jiān)督周期 暫定三個(gè)月

主策劃:1 (5000-10000)/月 開發(fā)周期 三個(gè)月

副策劃:1(3000 - 6000)/月開發(fā)周期 三個(gè)月

卡牌繪制美術(shù):1(4000 - 7000)/月 開發(fā)周期 三個(gè)月

國(guó)家基地繪制美術(shù):1(4000-7000)/月 開發(fā)周期 三個(gè)月

效果背景ui繪制美術(shù):1(4000-7000)/月 開發(fā)周期 三個(gè)月

客戶端程序:2(5000-10000)/月 開發(fā)周期 兩個(gè)月

服務(wù)器端程序:1(5000-10000)/月 開發(fā)周期 一個(gè)月

后期活動(dòng)維護(hù)程序:1(4000-8000)/月維護(hù)周期 暫定三個(gè)月

數(shù)據(jù)分析師:1(4500-8000)/月監(jiān)控周期 暫定三個(gè)月 (策劃也可擔(dān)任此職位) 游戲運(yùn)營(yíng):1(4000-8000)/月運(yùn)營(yíng)周期 暫定三個(gè)月

游戲商務(wù):1(4500=8000)/月周期 暫定三個(gè)月(市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)可擔(dān)任此職位)

開發(fā)階段不計(jì)算另外硬件損壞以及場(chǎng)地費(fèi)用和意外消費(fèi)大約需要 139500 ~267000 元(單計(jì)算人員開發(fā)成本)必要時(shí)刻可縮減人員成本,如可減少開發(fā)人數(shù),擔(dān)任多名職位

五:市場(chǎng)營(yíng)銷策略分析

1, 搜索引擎推廣

登錄免費(fèi)分類目錄,登錄付費(fèi)分類目錄,搜索引擎優(yōu)化,關(guān)鍵詞廣告,關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)排名,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容定位廣告

2,信息發(fā)布推廣

將有關(guān)的的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能會(huì)訪問(wèn)的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站推廣

3,資源合作推廣

交換鏈接,交換廣告,內(nèi)容合作,用戶資源合作等方式(此方式風(fēng)險(xiǎn)程度較大),在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問(wèn)量合作互為推廣

4,會(huì)員推廣

通過(guò)已有的會(huì)用自身進(jìn)行推廣(游戲如果有一定特色,此方法最省時(shí)省錢)

當(dāng)然這些方法僅為個(gè)人自身見解,最后的推廣策略還需要專業(yè)的人士對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行分析之后才能下結(jié)論。

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