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美術(shù)師崗位職責(zé)匯編(20篇)

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):98

美術(shù)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

美術(shù)師是藝術(shù)與技術(shù)的融合者,他們利用創(chuàng)新思維和專業(yè)技能,為各種媒體平臺創(chuàng)造出引人入勝的視覺體驗(yàn)。美術(shù)師的工作涵蓋廣泛,從概念設(shè)計(jì)到項(xiàng)目實(shí)施,貫穿整個(gè)創(chuàng)意過程。

崗位職責(zé)要求

1. 擁有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),包括色彩理論、構(gòu)圖和造型能力。

2. 精通至少一種主流設(shè)計(jì)軟件,如photoshop、illustrator或3d建模工具。

3. 具備良好的審美觀,能夠根據(jù)項(xiàng)目需求創(chuàng)造出獨(dú)特且符合品牌調(diào)性的設(shè)計(jì)方案。

4. 了解不同媒介的特性,如網(wǎng)頁、移動應(yīng)用、游戲或廣告設(shè)計(jì)等。

5. 能夠有效地與團(tuán)隊(duì)成員溝通,理解項(xiàng)目目標(biāo)和客戶需求。

6. 注重細(xì)節(jié),確保作品的質(zhì)量和一致性。

7. 具備時(shí)間管理能力,能在緊迫的截止日期下完成工作。

崗位職責(zé)描述

美術(shù)師的工作日常包括:

1. 參與項(xiàng)目初期的創(chuàng)意構(gòu)思,提出創(chuàng)新的設(shè)計(jì)方案。

2. 根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行視覺元素的創(chuàng)作,如圖標(biāo)、界面、角色或場景設(shè)計(jì)。

3. 與項(xiàng)目經(jīng)理、開發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)作,確保設(shè)計(jì)符合功能性和用戶體驗(yàn)的要求。

4. 制作設(shè)計(jì)規(guī)范和素材資源,供開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用。

5. 定期更新設(shè)計(jì)趨勢,保持設(shè)計(jì)風(fēng)格的前沿性。

6. 在項(xiàng)目過程中,根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以達(dá)到最佳效果。

7. 參與評審會議,對設(shè)計(jì)方案進(jìn)行討論和改進(jìn)。

有哪些內(nèi)容

美術(shù)師的工作內(nèi)容主要包括:

1. 設(shè)計(jì)概念草圖,呈現(xiàn)初步的視覺方向。

2. 創(chuàng)建高質(zhì)量的數(shù)字藝術(shù)作品,包括2d圖形和3d模型。

3. 設(shè)計(jì)用戶界面(ui)和用戶體驗(yàn)(ux)元素,提升產(chǎn)品的吸引力和易用性。

4. 制作動畫和動態(tài)圖形,增強(qiáng)交互體驗(yàn)。

5. 協(xié)助品牌識別系統(tǒng)的建立,如標(biāo)志、色彩方案和字體選擇。

6. 與市場部門合作,設(shè)計(jì)營銷材料,如海報(bào)、宣傳冊和社交媒體圖像。

7. 不斷優(yōu)化設(shè)計(jì)流程,提高工作效率和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

美術(shù)師的角色是創(chuàng)造性的,他們不僅要滿足功能需求,還要通過視覺藝術(shù)為產(chǎn)品賦予靈魂,激發(fā)用戶的共鳴,從而推動項(xiàng)目的成功。

美術(shù)師崗位職責(zé)范文

第1篇 美術(shù)師崗位職責(zé)

首席角色美術(shù)師 上海知墨教育科技有限公司 上海知墨教育科技有限公司,上海知墨,知墨教育,知墨 崗位職責(zé):

1. 與美術(shù)總監(jiān)緊密合作,確定角色的美術(shù)風(fēng)格,確保角色相關(guān)資源制作品質(zhì)

2. 確立角色制作從原畫、模型、rig、動畫、morph的全流程規(guī)范

3. 從美學(xué)和技術(shù)角度,攻堅(jiān)角色制作中的難題

4. 與技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作確立性能、資源以及制作流程的優(yōu)化方案

5. 搭建角色團(tuán)隊(duì),包括招聘,培訓(xùn),核心培養(yǎng)等

任職要求:

1. 兩年以上角色團(tuán)隊(duì)主管經(jīng)驗(yàn)

2. 精通包括zbrush,maya,3d ma_等3d軟件工具鏈

3. 精通包括substance,qui_el suite,photoshop等材質(zhì)貼圖制作軟件工具鏈

4. 扎實(shí)的傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ),包括但不限于人體解剖和造型的理解

5. 熟諳頂尖游戲美術(shù)制作流程和工藝標(biāo)準(zhǔn)

6. 熟練使用ue4并熟悉其角色,動畫等流程

第2篇 游戲3d美術(shù)師崗位職責(zé)

junior game 3d artist 初級游戲美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 ·職責(zé)

與團(tuán)隊(duì)中不同部門成員配合,在美術(shù)組長和資深美術(shù)師的指導(dǎo)下,完成游戲中美術(shù)資源的制作(包括角色,場景物件,場景關(guān)卡的創(chuàng)建)。

根據(jù)不同項(xiàng)目類型,負(fù)責(zé)3d美術(shù)資源的制作,渲染輸出或3d美術(shù)資源在游戲引擎中的導(dǎo)入和整合。

·要求

熱愛游戲行業(yè),深入了解游戲

??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè) (包括繪畫,建筑設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等) 。

良好的美術(shù)基礎(chǔ)和創(chuàng)意能力

快速學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力

了解3d美術(shù)制作的基本流程

熟練使用基本圖形設(shè)計(jì)軟件,包括photoshop ,3ds ma_或maya,

·skill nice to have (additional)

良好的英語水平,能夠獨(dú)立閱讀理解需求文檔和技術(shù)文檔

了解動畫原理,能夠制作角色綁定和簡單的動畫

了解基本的粒子特效制作

熟悉至少一款商業(yè)引擎(unity, unreal或cry engine),對場景整合和燈光渲染了解

對后期合成了解

第3篇 3d動作美術(shù)師崗位職責(zé)

3d動作美術(shù)師 成都天縱世紀(jì)科技有限公司 成都天縱世紀(jì)科技有限公司,成都天縱世紀(jì),天縱 location:成 都

key job accountabilities:

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)各種角色場景的綁定和動作制作;

2、根據(jù)項(xiàng)目需求及品質(zhì),按時(shí)完成游戲的動畫和角色動作制作;

3、使用軟件3dma_。

requirement :

任職資格:

1、具備專業(yè)美術(shù)訓(xùn)練經(jīng)歷,了解基本美學(xué)規(guī)律;具備實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn);

2、熟練掌握3dma_并精通骨骼,蒙皮,動畫制作;

3、有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的表演欲望,善于觀察和分析,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動畫;

4、對于高品質(zhì)動畫有著不懈追求,對人物及不同生物的運(yùn)動規(guī)律有一定了解,具備創(chuàng)新意識;

5、對于游戲有極大熱情,主動積極,有創(chuàng)作激情;

6、具備較強(qiáng)的溝通及學(xué)習(xí)能力,有責(zé)任心,勇于接受挑戰(zhàn),強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)意愿及追求自我發(fā)展的愿望。

第4篇 游戲ui美術(shù)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1.根據(jù)項(xiàng)目產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需求,進(jìn)行ui界面/圖標(biāo)/產(chǎn)品logo的設(shè)計(jì)和制作

2.根據(jù)上級指定分配任務(wù),完成ui量化制作任務(wù)

3.配合技術(shù)和策劃,運(yùn)用cocos引擎,跟進(jìn)對應(yīng)制作界面的拼制整合以及后續(xù)設(shè)計(jì)改進(jìn)

任職資格:

1.全日制本科學(xué)歷,2年以上游戲ui工作經(jīng)驗(yàn),有良好的設(shè)計(jì)視野和美術(shù)基本功

2.對界面/用戶交互,色彩搭配運(yùn)用,文字設(shè)計(jì),版面設(shè)計(jì)等知識有一定的認(rèn)知和理解

3.熟練使用photoshop,illustrator,after effects or同類型動效軟件,可獨(dú)立進(jìn)行圖標(biāo),界面,產(chǎn)品logo的設(shè)計(jì)和制作

4.具備良好的責(zé)任心和溝通協(xié)作素質(zhì),熱愛游戲行業(yè),善于分析成功產(chǎn)品

第5篇 游戲美術(shù)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色模型動畫的制作

崗位要求:

1、兩年以上ue4引擎經(jīng)驗(yàn)

2、了解游戲角色動畫制作以及骨骼蒙皮制作規(guī)則

3、 對動畫有獨(dú)到見解能力,熟練掌握運(yùn)動規(guī)則,節(jié)奏感強(qiáng),能夠根據(jù)角色造型創(chuàng)造出豐富的人物性格

4、 溝通能力優(yōu)秀,與相關(guān)的配合環(huán)節(jié)經(jīng)驗(yàn)要豐富

第6篇 3d場景美術(shù)師崗位職責(zé)

三維場景美術(shù)師(3d environment artist) 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 崗位職責(zé):

l制作實(shí)時(shí)3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;

l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;

l及時(shí)學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);

l根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求;

l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;

l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;

l遇到任何困難時(shí),應(yīng)及時(shí)告知組長。

崗位要求:

l具備3d美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)

l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院校或?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計(jì),國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等

l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)

l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作

l申請?jiān)撀毼粫r(shí),請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)

第7篇 游戲2d美術(shù)師崗位職責(zé)

游戲美術(shù)師2d3d主美 美術(shù)組長 技術(shù)美術(shù) 手游主美:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)公司手游項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

2、手游項(xiàng)目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;

3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)任務(wù),負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的角色、場景概念的主要設(shè)計(jì);

4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),至少參與過2款完整的手游項(xiàng)目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗(yàn);

2、有豐富的創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā);

4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);

2、深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上角色原畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;

4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。

場景/關(guān)卡編輯(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設(shè)計(jì)能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;

4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。

特效(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)特效設(shè)計(jì)流程,參與審核;

4、積累和共享特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

5、具備較好的動作設(shè)計(jì)能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;

4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);

6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)動作設(shè)計(jì)流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ);

3、三年以上動畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;

4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);

6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術(shù)美術(shù)

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實(shí)現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。

職責(zé):

1、研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用。

3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。

6、根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動力。

4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

手游主美:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)公司手游項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

2、手游項(xiàng)目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;

3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)任務(wù),負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的角色、場景概念的主要設(shè)計(jì);

4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),至少參與過2款完整的手游項(xiàng)目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗(yàn);

2、有豐富的創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā);

4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);

2、深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上角色原畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;

4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。

場景/關(guān)卡編輯(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設(shè)計(jì)能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;

4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。

特效(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)特效設(shè)計(jì)流程,參與審核;

4、積累和共享特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

5、具備較好的動作設(shè)計(jì)能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;

4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);

6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)動作設(shè)計(jì)流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ);

3、三年以上動畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;

4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);

6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術(shù)美術(shù)

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實(shí)現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。

職責(zé):

1、研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用。

3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。

6、根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動力。

4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

第8篇 原畫美術(shù)師崗位職責(zé)

職位描述

1、獨(dú)立完成整體場景的設(shè)計(jì)工作、設(shè)定與制作;

2、負(fù)責(zé)繪制游戲內(nèi)場景圖片并輸出;

3、擅長場景的美術(shù)宣傳圖制作;

職位要求

1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先

2、熟練使用photoshop及illustrator等繪圖軟件;

3、有豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),足夠的相關(guān)知識儲備了,熟悉歐美風(fēng)格題材有限;

4、有良好的美術(shù)修養(yǎng)和出色的手繪能力,足夠的深入能力;

5、工作踏實(shí)認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),有良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,能與各個(gè)部門保持緊密溝通,積極協(xié)助各部門開展相關(guān)工作,處理事情有大局觀;

6、能承受較大的工作壓力。

第9篇 平面美術(shù)師崗位職責(zé)

任職要求:

職位要求:

1. 3年以上行業(yè)經(jīng)驗(yàn);(此項(xiàng)重要)

2. 思維活躍,具有品牌的專業(yè)知識;

3. 設(shè)計(jì)獨(dú)特恰當(dāng),美術(shù)功底深厚扎實(shí),表現(xiàn)手法別具一格;

4. 具有良好的邏輯思維能力,高度的工作熱情和責(zé)任感;

5. 性格良好,享受快樂并制造快樂,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)合作精神;

6. 善于學(xué)習(xí),勇于不斷超越自己,能夠在壓力下完成工作,踏實(shí),敬業(yè);

崗位職責(zé):

1.與文案共同完成所負(fù)責(zé)項(xiàng)目之視覺表現(xiàn),包括稿件或提案說明,使各項(xiàng)工作在規(guī)定期限內(nèi)順利進(jìn)行;

2. 具備深厚視覺設(shè)計(jì)表現(xiàn)與制作執(zhí)行的經(jīng)驗(yàn);

3. 能夠就項(xiàng)目具體策略提出建議、方向

4. 培訓(xùn)及指導(dǎo)資淺人員成長

任職資格:

1.大?;蛞陨蠈W(xué)歷

2.較強(qiáng)的洞察力和創(chuàng)意發(fā)展力

3.美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富,手法老辣

第10篇 三維場景美術(shù)師崗位職責(zé)

三維場景美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 崗位職責(zé):

l制作實(shí)時(shí)3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;

l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;

l及時(shí)學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);

l根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求;

l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;

l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;

l遇到任何困難時(shí),應(yīng)及時(shí)告知組長。

崗位要求:

l具備3d美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)

l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院校或?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計(jì),國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等

l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)

l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作

l申請?jiān)撀毼粫r(shí),請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)

第11篇 flash游戲美術(shù)師崗位職責(zé)

1.需熟練使用flash設(shè)計(jì)軟件,能快速制作flash美術(shù)作品;

2.具備扎實(shí)的美術(shù)和造型基礎(chǔ)以及活躍的創(chuàng)作思維;

3.擅長q版風(fēng)格的人物和場景設(shè)計(jì)者優(yōu)先;

4.色彩掌控能力、設(shè)計(jì)能力、想象力豐富、手繪能力出眾;

5.精通flash/photoshop等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;

6.有自己的獨(dú)特思維,創(chuàng)意良好的設(shè)計(jì)理念;

7.美術(shù)功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓(xùn)。

第12篇 關(guān)卡美術(shù)師崗位職責(zé)

level artist 關(guān)卡美術(shù)師 育碧電腦 成都育碧電腦軟件有限公司,成都育碧,育碧電腦,育碧電腦成都,育碧軟件,育碧 job description

ubisoft - level artist job description

responsibilities

- responsible for the level creation in game engine.

- responsible for the level props organization, request and quality control.

- responsible for the level optimization, budget and frame rate.

requirements

- hard-core player, strong passion on game industry and aaa projects

- 2+ years relevant working e_perience

- good communication skills

- good team player

- strong willing to learn the new things and adapt quickly to the latest tech.

- good english in writing/reading.

- at least 1 game engine e_perience (ued, unity, cry engine, etc.)

- good artistic skills and have better understanding on the art logic, composition, colour, rhythm.

plus:

- relevant working e_perience on aaa titles

- modeling e_perience on vegetation, organic rock and buildings

- e_perienced to work with ld, concept and ta

- good english in oral

第13篇 技術(shù)美術(shù)師崗位職責(zé)

引擎技術(shù)美術(shù)師 華為 華為技術(shù)有限公司,中國華為,華為,華為科技,深圳華為,華為 職責(zé)描述:

1. 負(fù)責(zé)在ue4 引擎中進(jìn)行場景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營造完美的場景;

2. 負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;

3. 負(fù)責(zé)優(yōu)化場景

4. 了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求

5. 對ue4引擎有比較全面的認(rèn)識,包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動作;

任職要求:

1. 負(fù)責(zé)在ue4 引擎中進(jìn)行場景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營造完美的場景;

2. 負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;

3. 負(fù)責(zé)優(yōu)化場景

4. 了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求

5. 對ue4引擎有比較全面的認(rèn)識,包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動作;

第14篇 3d特效美術(shù)師崗位職責(zé)

3d特效美術(shù)師 初見科技 北京初見科技有限公司,初見科技,北京初見科技 職位描述:

1、根據(jù)策劃案的要求,進(jìn)行游戲特效的設(shè)計(jì)和制作,及后期特效的制作;

2、協(xié)助完成資源入庫工作,配合完成特效制作及程序?qū)崿F(xiàn),確保游戲制作項(xiàng)目順利進(jìn)行。

任職要求:

1、2年以上游戲行業(yè)特效經(jīng)驗(yàn);

2、能熟練使用unity3d,ae,photoshop,cocostudio,等專業(yè)軟件

3、具備一定的繪畫能力,能夠自主繪制完成手繪特效,序列幀特效,骨骼動畫特效,ui特效等項(xiàng)目需求;

4、具有一定審美能力,有較好的色彩感覺,掌握基本的動畫運(yùn)動規(guī)律

5、跟進(jìn)動畫、特效的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實(shí)施修改,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)效果落實(shí)能力

6、具備一定的ui界面設(shè)計(jì)及理解能力,配合策劃完成界面體驗(yàn)的提升

7、具備團(tuán)隊(duì)精神,吃苦耐勞,積極務(wù)實(shí)的工作態(tài)度,具備不斷提高自身的強(qiáng)烈意愿以及較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力

隨簡歷請附帶作品。

第15篇 三維美術(shù)師崗位職責(zé)

三維場景美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 崗位職責(zé):

l制作實(shí)時(shí)3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;

l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;

l及時(shí)學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);

l根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求;

l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;

l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;

l遇到任何困難時(shí),應(yīng)及時(shí)告知組長。

崗位要求:

l具備3d美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)

l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計(jì),國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等

l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)

l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作

l申請?jiān)撀毼粫r(shí),請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)

第16篇 手繪美術(shù)師崗位職責(zé)

3d手繪次時(shí)代角色美術(shù)師 成都天縱世紀(jì)科技有限公司 成都天縱世紀(jì)科技有限公司,成都天縱世紀(jì),天縱 location:成 都

key job accountabilities:

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)按照要求和規(guī)定的時(shí)間內(nèi)制作手繪次時(shí)代角色模型,手繪貼圖材質(zhì);

2、理解游戲方向,清楚制作手繪及次時(shí)代工作流程,按照原畫資料,獨(dú)立完成多個(gè)角色的建模、高摸繪制紋理材質(zhì)、貼圖、渲染出圖等工作;

3、要求對人體,動物類的結(jié)構(gòu)都能較好的把握,對模型表現(xiàn)能力和貼圖的風(fēng)格,還原,還有顏色光影關(guān)系都做出比較好的表現(xiàn);

4、專業(yè)性強(qiáng),能吃苦,求突破。

requirement :

任職資格:

1、熟悉手繪角色及次時(shí)代美術(shù)制作流程;

2、熟練運(yùn)用3d建模軟件和貼圖繪畫工具雕刻等軟件制作高中低模角色;

3、對于形體和角色氣質(zhì)有較高的認(rèn)知理解和把控能力。

第17篇 2d美術(shù)師崗位職責(zé)

2d場景美術(shù)師 成都天縱世紀(jì)科技有限公司 成都天縱世紀(jì)科技有限公司,成都天縱世紀(jì),天縱

location:成 都

key job accountabilities:

崗位職責(zé):

1、根據(jù)項(xiàng)目要求按質(zhì)按量的完成場景設(shè)計(jì)工作,美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí),結(jié)構(gòu)意識強(qiáng);

2、整體場景的規(guī)劃能力和建筑造型設(shè)計(jì)能力;

3、繪畫風(fēng)格表現(xiàn)多樣化,能滿足各類不同風(fēng)格項(xiàng)目的設(shè)計(jì)需求;

4、按時(shí)保質(zhì)地完成2d場景資源制作;

5、參加組內(nèi)例會和技能培訓(xùn)與分享。

requirement :

任職資格:

1、本科以上學(xué)歷,美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí),熟練掌握游戲場景原畫設(shè)計(jì)知識,能按照項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格要求完成美術(shù)資源設(shè)計(jì);

2、熟練使用flash、ps等基本繪圖工具,對3dma_軟件有一定的了解;

3、具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)與良好的手繪能力,有較強(qiáng)的造型、色彩運(yùn)用和創(chuàng)意能力;

4、具備較高的審美素質(zhì)和突出的個(gè)人原畫風(fēng)格;

5、熟悉場景設(shè)定流程,熟練掌握多種游戲美術(shù)風(fēng)格;

6、有責(zé)任心,勇于接受挑戰(zhàn),強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)意愿及追求自我發(fā)展的愿望。

第18篇 3d角色美術(shù)師崗位職責(zé)

eash - 3d角色美術(shù)師 ea 藝電計(jì)算機(jī)軟件(上海)有限公司,ea,ea中國,植物大戰(zhàn)僵尸全明星,藝電,藝電 requirements:

clean low/high polygon, (organic and non-organic) modeling skills with strong eye for detail

ability to create realistic and stylized character art from concept

e_tensive e_perience with mesh/uv mapping and te_ture layout, with specific focus on character art

strong e_pertise in maya and photoshop

english and mandarin proficiency

5 years+ in games production or related field

e_cellent conceptual, illustration and design skills

detail oriented, organized and able to meet project requirements

desirable skill

strong understanding of human form, anatomy and muscle structure

strong understanding of weight, proportion and e_aggeration

technical skills and knowledge of production pipeline

formal traditional art training

sculpting and animation skills

ability to help guide junior artists

a resume and portfolio that reflects the skills and abilities above

passion for games

what skills does ea look for? an ea cg artist is e_pected to possess:

strong technical and communication skills

2 years+ games production e_perience

e_cellent conceptual, illustration and design skills

detail oriented, organized and able to meet project requirements

solid understanding of asset management practices

good aptitude for problem solving and self-starting with the ability to work with minimal direction

strong proficiency in photoshop and maya

familiarity with animation principles

formal art training

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第19篇 特效美術(shù)師崗位職責(zé)

vf_ artist 特效美術(shù)師 育碧電腦 成都育碧電腦軟件有限公司,成都育碧,育碧電腦,育碧電腦成都,育碧軟件,育碧 job description

purpose of the position:

the visual effects artist implements, under supervision, video game special effects in accordance with a project’s artistic direction and production deadlines. he/she has strong artistic skills, and an understanding of the technical constraints on the target platforms.

visual art:

? using a variety of particle systems, create all aspects of special effects artwork:

o particle system templates and animation

o particle te_tures

o particle models (as necessary)

o lighting

? good knowledge of in-game special effects, including:

o smoke

o e_plosions

o fire

o weather

o atmospherics

o water

o light/energy

o damage

o full screen filters

o post processing

individual:

? coming with creative ideas and solutions to the tasks that have been assigned and communicate them to the leads;

? work with your lead to create a plan and schedule.

? proactively communicate task status to your peers, customers, and leads.

? regularly follow-up on the status of dependencies that are holding up the task.

? correct defects discovered by qc or your customers in a timely fashion.

? provide self-assessment on how to improve your own performance.

? work within the technical limitations of a variety of game engines.

? match the required art style of a project.

teamwork:

? work closely with direction of creative leadership to create high quality visual effects

? collaborate with graphics technical artist to ensure necessary technology/features are present in order to reach the visual benchmarks.

? create and maintain workflow documentation for your teams content.

? share artistic knowledge with artists, support them when needed.

qualifications

training:

? graduated with a 4-year bachelor’s degree.

? college diploma in game-oriented visual effects, or equivalent training

relevant e_perience:

? minimum 3 to 5 years of e_perience in modeling, te_ture, lighting and image processing or other relevant e_perience.

? must be proficient in photoshop, after effects, or equivalent tools.

? good knowledge of 3ds ma_ particles/dynamics systems, and special effects creation.

? good knowledge of microsoft office software (outlook, e_cel, word, visio, powerpoint).

other skills:

? good understanding of art fundamentals: color theory, lighting, shape, composition, etc.

? must be creative and be able to adapt to a variety of art styles;

? commitment to personal and peer development and sharing best practices;

? must be responsible, proactive, accountable, and personable.

? good organizational and analytical skills, and able to solve problems.

? passion for creating and playing games, regardless of platform or genre.

? able to take constructive criticism and keep up with changes.

? able to work under pressure.

? team player.

? good communication skills. english ability a plus.

? scripting skills (ma_ script, python, hlsl) a plus.

第20篇 三維角色美術(shù)師崗位職責(zé)

游戲三維角色美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 工作職責(zé):

制作次時(shí)代實(shí)時(shí)的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。

職位要求:

1. ??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè)(包括建筑設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)。

2. 精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等。

3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。

4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。

5. 注:請附上三維和手繪作品。

美術(shù)師崗位職責(zé)匯編(20篇)

美術(shù)師是藝術(shù)與技術(shù)的融合者,他們利用創(chuàng)新思維和專業(yè)技能,為各種媒體平臺創(chuàng)造出引人入勝的視覺體驗(yàn)。美術(shù)師的工作涵蓋廣泛,從概念設(shè)計(jì)到項(xiàng)目實(shí)施,貫穿整個(gè)創(chuàng)意過
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