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第1篇游戲角色原畫設計師崗位職責任職要求 第2篇游戲角色原畫師崗位職責任職要求 第3篇游戲角色原畫崗位職責職位要求 第4篇角色原畫師崗位職責及職位要求 第5篇游戲角色原畫設計崗位職責任職要求 第6篇2d角色原畫設計師職位描述與崗位職責任職要求 第7篇角色原畫組長崗位職責任職要求 第8篇角色原畫組長崗位職責及職位要求 第9篇游戲角色原畫崗位職責任職要求 第10篇角色原畫崗位職責任職要求 第11篇角色原畫設計專家崗位職責以及職位要求
第1篇 2d角色原畫設計師職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責:
1、從事游戲開發(fā)中的角色原畫設計工作;
2、根據(jù)策劃要求及組內(nèi)分工,負責游戲內(nèi)角色、npc、怪物的具體形象、比例和動作設計;
3、配合主管及項目組工作,完成分配的任務,并確保最終輸出效果。
任職要求:
1、有扎實的繪畫功底,色彩感覺好,能繪制一定程度的海報;
2、工作服從安排,善于溝通,具有良好的團隊合作意識;
風格:歐美寫實
第2篇 游戲角色原畫設計崗位職責任職要求
游戲角色原畫設計崗位職責
工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
游戲角色原畫設計崗位
第3篇 游戲角色原畫崗位職責任職要求
游戲角色原畫崗位職責
二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團有限公司 蘇州優(yōu)爾集團有限公司,優(yōu)爾 1. 負責游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設計,并針對游戲整體風格和規(guī)格進行開發(fā)繪制;
2. 負責二次元用戶運營和推廣相關的插畫設計,輔助ui設計中角色的相關內(nèi)容;
3. 負責角色特效氣氛的設計,理解角色形象的設計需求。
任職要求
1. 美術相關專業(yè),1年及以上游戲美術設計經(jīng)驗;
2. 熟悉原畫設計及相關工作規(guī)范流程;
3. 擅長設計不同特點人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;
4. 有較強的設計能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;
5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;
6. 良好的溝通理解能力,合作意識強
第4篇 角色原畫組長崗位職責及職位要求
角色原畫組長職位要求
1.具有較強的手繪功底;
2.熟練掌握photoshop;
3.能夠根據(jù)游戲風格和背景完成角色或場景的(線、彩稿)的設計;
4.擅長某種寫實類美術風格;
5.善于溝通,能夠清晰的傳達設計思想。
角色原畫組長崗位職責
1.協(xié)助項目主管制作原畫;
2.設計游戲特定細節(jié)。
第5篇 角色原畫師崗位職責及職位要求
角色原畫師職位要求
1.美術及動畫專業(yè)優(yōu)先;
2.有相關實習或商稿經(jīng)驗優(yōu)先;
3.具備扎實的美術基礎,造型能力強;
4.熟練掌握photoshop、sai等常用繪圖軟件;
5.熱愛游戲行業(yè),能承受工作中的壓力和挑戰(zhàn);
6.有良好的溝通能力和團隊合作能力,能向項目發(fā)展方向去努力,有上進心;
7.具備優(yōu)秀的學習能力,能夠按要求完成工作。
角色原畫師崗位職責
1.參與項目原畫方面的工作,能夠輸出高品質的符合風格的設定;
2.能夠獨立繪制人設立繪,服裝,cg插圖,q版等。
第6篇 角色原畫設計專家崗位職責以及職位要求
角色原畫設計專家職位要求
1、2-3年以上工作經(jīng)驗;
2、善于把握多種風格的角色設定;
3、具備良好的美術基礎,具有優(yōu)秀的設計能力,造型能力強;
4、對3d制作有一定的認識;
5、溝通理解表達能力良好,能接受項目具體需求和指示;
6、熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,并且有良好的團隊合作精神。
角色原畫設計專家崗位職責
1、負責游戲內(nèi)角色、套裝、怪物或道具等美術內(nèi)容的設計與繪制;
2、配合主美完成臨時性任務。
第7篇 角色原畫組長崗位職責任職要求
角色原畫組長崗位職責
崗位職責:
1. 負責設計游戲項目角色風格,制定風格標準;
2. 負責概念設計以及設計任務的分析分解;
3. 根據(jù)角色原畫設計流程,參與對角色原畫設計稿件的評審;
4. 參與制作部門對角色原畫設計稿件的分析;
5. 作為角色創(chuàng)作標桿,參與編寫角色原畫設計制作指導書和案例,積累和共享角色原畫設計制作的經(jīng)驗和教訓,以促進團隊角色原畫設計水平和效率提升。
崗位要求:
1. 本科或以上學歷,專業(yè)美術院校畢業(yè),5年以上原畫經(jīng)驗,1年以上管理經(jīng)驗;
2. 有成型項目游戲制作經(jīng)驗,擅長美漫寫實風格,有過美漫風格項目經(jīng)驗;
3. 優(yōu)秀的角色性格把控能力和豐富的人文知識儲備;
4. 出眾的角色原畫設計風格;
5. 善于表達和技術成果,能夠啟發(fā)和帶領團隊人員對角色的導向性理解和運用;
6. 盡責、進取,擁有良好的心態(tài)和團隊精神,具備優(yōu)秀的溝通能力;
7. 具備場景原畫設計能力者加分。 角色原畫組長/主美 30-50k/月,(薪資open)
美術風格:美漫寫實風格,要求創(chuàng)新設計能力強,
該項目整個團隊60人,其中美術團隊30人,角色原畫組5人。
崗位職責:
1. 負責設計游戲項目角色風格,制定風格標準;
2. 負責概念設計以及設計任務的分析分解;
3. 根據(jù)角色原畫設計流程,參與對角色原畫設計稿件的評審;
4. 參與制作部門對角色原畫設計稿件的分析;
5. 作為角色創(chuàng)作標桿,參與編寫角色原畫設計制作指導書和案例,積累和共享角色原畫設計制作的經(jīng)驗和教訓,以促進團隊角色原畫設計水平和效率提升。
崗位要求:
1. 本科或以上學歷,專業(yè)美術院校畢業(yè),5年以上原畫經(jīng)驗,1年以上管理經(jīng)驗;
2. 有成型項目游戲制作經(jīng)驗,擅長美漫寫實風格,有過美漫風格項目經(jīng)驗;
3. 優(yōu)秀的角色性格把控能力和豐富的人文知識儲備;
4. 出眾的角色原畫設計風格;
5. 善于表達和技術成果,能夠啟發(fā)和帶領團隊人員對角色的導向性理解和運用;
6. 盡責、進取,擁有良好的心態(tài)和團隊精神,具備優(yōu)秀的溝通能力;
7. 具備場景原畫設計能力者加分。
角色原畫組長崗位
第8篇 游戲角色原畫崗位職責職位要求
職責描述:
崗位職責:
1、負責手機游戲的前期人物半身像、套裝、武器、怪物、npc、時裝、寵物等原畫的設定。
2、熟練掌握立繪、人設。
職位要求:
1、美術或相關專業(yè)畢業(yè);
2、手繪能力出眾,并能熟練運用各類平面設計制作軟件,色彩感覺強;
3、擅長設計各類風格不同的服裝、人物、怪物、等;
4、2年以上同行業(yè)工作經(jīng)驗,擅長q版、日韓風格優(yōu)先;
5、良好的溝通理解能力,合作意識強。
崗位要求:
學歷要求:大專及以上
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:經(jīng)驗不限
第9篇 游戲角色原畫設計師崗位職責任職要求
游戲角色原畫設計師崗位職責
工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
游戲角色原畫設計師崗位
第10篇 游戲角色原畫師崗位職責任職要求
游戲角色原畫師崗位職責
二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團有限公司 蘇州優(yōu)爾集團有限公司,優(yōu)爾 1. 負責游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設計,并針對游戲整體風格和規(guī)格進行開發(fā)繪制;
2. 負責二次元用戶運營和推廣相關的插畫設計,輔助ui設計中角色的相關內(nèi)容;
3. 負責角色特效氣氛的設計,理解角色形象的設計需求。
任職要求
1. 美術相關專業(yè),1年及以上游戲美術設計經(jīng)驗;
2. 熟悉原畫設計及相關工作規(guī)范流程;
3. 擅長設計不同特點人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;
4. 有較強的設計能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;
5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;
6. 良好的溝通理解能力,合作意識強
第11篇 角色原畫崗位職責任職要求
角色原畫崗位職責
二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團有限公司 蘇州優(yōu)爾集團有限公司,優(yōu)爾 1. 負責游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設計,并針對游戲整體風格和規(guī)格進行開發(fā)繪制;
2. 負責二次元用戶運營和推廣相關的插畫設計,輔助ui設計中角色的相關內(nèi)容;
3. 負責角色特效氣氛的設計,理解角色形象的設計需求。
任職要求
1. 美術相關專業(yè),1年及以上游戲美術設計經(jīng)驗;
2. 熟悉原畫設計及相關工作規(guī)范流程;
3. 擅長設計不同特點人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;
4. 有較強的設計能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;
5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;
6. 良好的溝通理解能力,合作意識強