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unity3d崗位要求12篇

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):12

unity3d崗位要求

第1篇 unity3d游戲開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

1、3年以上unity開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);

2、精通c#,熟悉lua,熟悉常用的設(shè)計(jì)模式,工作中,嚴(yán)格要求自己的開(kāi)發(fā)質(zhì)量;

3、具備獨(dú)立開(kāi)發(fā)中輕度休閑類(lèi)游戲的能力、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)且具有高效解決問(wèn)題的能力;

4、熱愛(ài)做游戲,能夠積極跟團(tuán)隊(duì)討論自己的游戲想法。

第2篇 unity3d開(kāi)發(fā)主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職位描述:

1. 負(fù)責(zé)客戶端程序整體設(shè)計(jì)與架構(gòu),并編寫(xiě)客戶端總體設(shè)計(jì)文檔與項(xiàng)目編碼規(guī)范制度制定;

2、負(fù)責(zé)安排客戶端人員的日常工作,并進(jìn)行相應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)工作

3.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序,策劃,美術(shù)之間的合作關(guān)系

4.負(fù)責(zé)解決因項(xiàng)目需要的各類(lèi)技術(shù)難題,給出合理的解決方案

任職資格:

1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)大專及以上學(xué)歷,4年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年左右主程開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、熟悉c++、c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力

3、良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉opengl或d3d技術(shù)

4、兩年以上unity3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并負(fù)責(zé)主力開(kāi)發(fā)工作

5、能承受一定工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)管理能力,能獨(dú)立解決各類(lèi)棘手問(wèn)題,富有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

第3篇 unity3d高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職位描述:

1.搭建unity3d游戲前端技術(shù)框架;

2.合理安排前端技術(shù)任務(wù),管理前端開(kāi)發(fā)進(jìn)度;

3.能夠指導(dǎo)和監(jiān)督其他前端技術(shù)人員完成各模塊代碼編寫(xiě);

4.組建unity3d客戶端團(tuán)隊(duì),并培養(yǎng)客戶端開(kāi)發(fā)人員。

崗位要求:

1.三年或以上unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2.有狀態(tài)同步或者幀同步經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先 ;

3.有完整的pvp或者pve項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

4.精通lua語(yǔ)言,有使用過(guò)tolua或者_(dá)lua者優(yōu)先;

5.能夠熟練使用ugui或者ngui等ui插件;

6.精通面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)者優(yōu)先;

7.有完整項(xiàng)目上線者優(yōu)先;

8.有過(guò)海外項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

9.大專或者本科以上學(xué)歷。

第4篇 unity3d 高級(jí)軟件開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

?搭建客戶端游戲框架

?對(duì)游戲核心功能模塊的開(kāi)發(fā)、迭代、重構(gòu)

?游戲性能優(yōu)化

?解決游戲疑難問(wèn)題

?有良好的項(xiàng)目管理與團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)

任職要求:

?精通unity3d、c#

?熟悉unity3d相關(guān)lua引擎

?熟悉unity3d shader

?熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

?熟悉網(wǎng)絡(luò)通信

?有豐富的游戲性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)

?熟練運(yùn)用常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法

?5年以上游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)

第5篇 unity3d客戶端開(kāi)發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)客戶端應(yīng)用邏輯的編寫(xiě),負(fù)責(zé)與策劃、后端開(kāi)發(fā)人員溝通,準(zhǔn)確完成所負(fù)責(zé)模塊系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)和維護(hù);

2、負(fù)責(zé)前端核心模塊開(kāi)發(fā);

3、及時(shí)解決開(kāi)發(fā)過(guò)程中和線上的問(wèn)題。

任職資格:

1、本科及以上學(xué)歷,三年以上mmorpg游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、熟練掌握c#、lua語(yǔ)言,熟悉mvc,有良好的oop思想;

3、能獨(dú)立開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)邏輯,熟練使用unity3d游戲引擎;

4、踏實(shí)上進(jìn),善于鉆研技術(shù),具備良好的編程習(xí)慣和代碼規(guī)范;

5、有較強(qiáng)的獨(dú)立解決問(wèn)題能力,富于團(tuán)隊(duì)精神,喜歡游戲行業(yè)。

第6篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師(游戲中心)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案

2、負(fù)責(zé)客戶端的戰(zhàn)斗邏輯

3、負(fù)責(zé)游戲客戶端的調(diào)優(yōu)

職位要求:

1、有3年以上客戶端游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)正式上線的項(xiàng)目

2、對(duì)內(nèi)存控制習(xí)慣良好,不會(huì)輕易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏

3、對(duì)引擎底層有一定的了解,知道如何設(shè)計(jì)模塊可以減少后期優(yōu)化量

4、有較強(qiáng)的主動(dòng)性和執(zhí)行力、良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、溝通學(xué)習(xí)能力和合作精神,有獨(dú)立解決關(guān)鍵問(wèn)題的能力,工作責(zé)任心強(qiáng)。

第7篇 unity3d開(kāi)發(fā)高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé)

1、組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開(kāi)發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作;

2、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案;

3、技術(shù)問(wèn)題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù);

4、負(fù)責(zé)vr/ar軟件核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)和實(shí)施;

5、和產(chǎn)品/美術(shù)/程序/運(yùn)營(yíng)等其他部門(mén)配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達(dá)成目標(biāo);

任職要求

1、本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先。

2、5年以上程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);三年以上使用unity3d開(kāi)發(fā)vr內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn);

4、精通c#c++語(yǔ)言以及面向?qū)ο缶幊蹋哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;熟悉direct3d/opengl;

5、精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和圖形算法;

6、責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較大工作壓力,有良好的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力和溝通能力;

7、執(zhí)行能力、決策和戰(zhàn)略意識(shí)強(qiáng),能夠有效推動(dòng)研發(fā)產(chǎn)品的發(fā)展;

8、具有很強(qiáng)的邏輯分析能力和技術(shù)問(wèn)題分析解決能力;

9、對(duì)技術(shù)具有前瞻性和很強(qiáng)的技術(shù)研究精神;

第8篇 unity3d程序員崗位職責(zé)unity3d程序員職責(zé)任職要求

unity3d程序員崗位職責(zé)

工作職責(zé):

?負(fù)責(zé)手機(jī)客戶端整體架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)方案的規(guī)劃;

?使用unity3d或cocos2d-_開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲;

?負(fù)責(zé)引擎優(yōu)化及邏輯開(kāi)發(fā);

?根據(jù)產(chǎn)品需求,完成功能模塊的設(shè)計(jì),編碼和測(cè)試工作;

?制作維護(hù)相關(guān)開(kāi)發(fā)工具。

工作要求:

?本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);

?3年以上c++編程經(jīng)驗(yàn),精通c、c++編程語(yǔ)言,了解java語(yǔ)言;

?熟練應(yīng)用unity3d或cocos2d-_引擎或者熟悉任意一款游戲引擎;

?熟悉direct_或opengl,有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí);

?熱衷于鉆研技術(shù),工作踏實(shí)認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),抗壓能力強(qiáng);

?善于溝通,有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和獨(dú)立分析解決問(wèn)題的能力;

?精通手機(jī)機(jī)型適配、ui布局優(yōu)化等問(wèn)題;

?精通面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、熟悉uml建模工具;

?熱愛(ài)游戲,熱愛(ài)軟件開(kāi)發(fā),勇于接受挑戰(zhàn)

第9篇 unity3d工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

任職要求:

1. 熟悉運(yùn)用unity3d游戲引擎以及各種輔助軟件進(jìn)行特效制作;

具備一定手繪風(fēng)格特效制作能力,適應(yīng)2d&3d特效動(dòng)畫(huà)。

2. 能準(zhǔn)確表達(dá)和表現(xiàn)游戲所需風(fēng)格和特點(diǎn),對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識(shí),美感好;

3、對(duì)游戲和游戲特效有創(chuàng)造激情,具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

4、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和認(rèn)真好學(xué)的工作態(tài)度

第10篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位要求:

1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;

3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);

4、對(duì)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;

5、熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂(lè)于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。

崗位職責(zé):

1、根據(jù)開(kāi)發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨(dú)立開(kāi)發(fā)各類(lèi)小游戲;

2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開(kāi)發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)特效、邏輯開(kāi)發(fā)、性能優(yōu)化等;

3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開(kāi)發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);

4、發(fā)布小游戲到平臺(tái),以及后期的維護(hù)和版本迭代。

5、有主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先~歡迎來(lái)撩

第11篇 資深客戶端開(kāi)發(fā)工程師(unity3d)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

1、負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)游戲客戶端的相關(guān)功能;

2、優(yōu)化游戲客戶端程序。

任職要求:

1、具有一款完整項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、扎實(shí)的c/c++語(yǔ)言基礎(chǔ),熟練掌握c#語(yǔ)言,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、分析和編碼能力;

3、有基本的3d圖形學(xué)知識(shí);

4、具有完整的商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)歷;

5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術(shù)資料。

第12篇 unity3d高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

崗位職責(zé):

1)負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目ui布局,ui交互和三維交互邏輯開(kāi)發(fā);

2)負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目功能、邏輯開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)前后端數(shù)據(jù)對(duì)接;

3)負(fù)責(zé)和美工溝通、合作將3d美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎;

4)負(fù)責(zé)編寫(xiě)游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫(huà));

5)維護(hù)并持續(xù)優(yōu)化u3d項(xiàng)目,提高前端的用戶體驗(yàn)及性能;

6)與設(shè)計(jì)師、其它開(kāi)發(fā)工程師緊密協(xié)同工作,負(fù)責(zé)產(chǎn)出高質(zhì)量的3d產(chǎn)品。

7)前瞻性后端技術(shù)的預(yù)研;

8)技術(shù)顧問(wèn)和支持。

任職要求:

1)2年以上經(jīng)驗(yàn),有獨(dú)立或主導(dǎo)完成2個(gè)以上項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。精通c#和面向?qū)ο缶幊?,有扎?shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、設(shè)計(jì)模式知識(shí);

2)有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí),熟悉unity3d引擎架構(gòu)及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí);

3)熟悉u3d引擎各種內(nèi)部工具的使用,動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、光照系統(tǒng)、烘焙系統(tǒng)等,熟悉shader編寫(xiě)優(yōu)先;

4)具備良好的代碼風(fēng)格、優(yōu)秀的分析并解決問(wèn)題的能力,擁有優(yōu)秀的程序調(diào)試技巧;熟悉unity3d的性能調(diào)優(yōu);

5)有帶團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

6)具有良好的邏輯思維和較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神,有進(jìn)取心和求知欲,熱愛(ài)學(xué)習(xí),勇于挑戰(zhàn)。

unity3d崗位要求12篇

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