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崗位職責(zé)是什么
美術(shù)總監(jiān)作為藝術(shù)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的核心領(lǐng)導(dǎo)者,負(fù)責(zé)引領(lǐng)公司的視覺設(shè)計(jì)方向,確保所有的創(chuàng)意作品與品牌策略、市場定位和消費(fèi)者需求保持一致。他們不僅是藝術(shù)的創(chuàng)新者,也是團(tuán)隊(duì)的協(xié)調(diào)者和項(xiàng)目的管理者。
崗位職責(zé)要求
1. 深厚的藝術(shù)功底:美術(shù)總監(jiān)需要擁有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和敏銳的藝術(shù)洞察力,能把握設(shè)計(jì)趨勢,引領(lǐng)創(chuàng)新。
2. 專業(yè)技能全面:熟練掌握各種設(shè)計(jì)軟件,如photoshop、illustrator等,并對攝影、排版、色彩理論有深入理解。
3. 強(qiáng)烈的責(zé)任心:需對項(xiàng)目質(zhì)量負(fù)責(zé),確保每個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都符合高標(biāo)準(zhǔn)要求。
4. 卓越的領(lǐng)導(dǎo)力:能夠激勵(lì)和指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員,提升整體設(shè)計(jì)水平。
5. 優(yōu)秀的溝通能力:與各部門有效協(xié)作,理解業(yè)務(wù)需求,將創(chuàng)意理念轉(zhuǎn)化為實(shí)際設(shè)計(jì)方案。
崗位職責(zé)描述
美術(shù)總監(jiān)的一天通常從審查當(dāng)前項(xiàng)目開始,評估設(shè)計(jì)概念是否符合品牌調(diào)性和市場需求。他們與團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行一對一討論,提出建設(shè)性反饋,激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新。在項(xiàng)目執(zhí)行過程中,美術(shù)總監(jiān)需要監(jiān)控進(jìn)度,解決可能出現(xiàn)的問題,確保按時(shí)交付高質(zhì)量的設(shè)計(jì)作品。
此外,美術(shù)總監(jiān)還需參與新項(xiàng)目提案,與市場部、產(chǎn)品經(jīng)理等跨部門協(xié)作,共同制定創(chuàng)意策略。他們要關(guān)注行業(yè)動態(tài),不斷學(xué)習(xí)新的設(shè)計(jì)理念和技術(shù),以保持公司的設(shè)計(jì)競爭力。
有哪些內(nèi)容
1. 設(shè)計(jì)審核與指導(dǎo):審批設(shè)計(jì)稿,提供專業(yè)建議,確保設(shè)計(jì)質(zhì)量和創(chuàng)新性。
2. 團(tuán)隊(duì)管理:招聘、培訓(xùn)和績效評估,建立高效、富有創(chuàng)造力的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。
3. 創(chuàng)意策略制定:參與項(xiàng)目初期的創(chuàng)意構(gòu)思,制定視覺設(shè)計(jì)方案。
4. 客戶溝通:與客戶對接,理解需求,調(diào)整設(shè)計(jì)方向以滿足客戶需求。
5. 品牌建設(shè):維護(hù)和提升公司品牌形象,確保設(shè)計(jì)作品與品牌戰(zhàn)略一致。
6. 預(yù)算與時(shí)間管理:合理分配資源,控制項(xiàng)目成本,確保按時(shí)完成任務(wù)。
7. 內(nèi)部合作:與其他部門協(xié)作,確保設(shè)計(jì)與營銷、產(chǎn)品開發(fā)等環(huán)節(jié)的無縫對接。
美術(shù)總監(jiān)的角色既要求藝術(shù)才華,也要求商業(yè)敏感度。他們的工作不僅塑造了公司的視覺形象,也直接影響到產(chǎn)品的市場表現(xiàn)和消費(fèi)者的購買決策。因此,美術(shù)總監(jiān)必須在藝術(shù)與商業(yè)之間找到平衡,通過創(chuàng)新設(shè)計(jì)推動公司的發(fā)展。
美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)范文
第1篇 編輯美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 協(xié)助編輯工作。負(fù)責(zé)雜志排版設(shè)計(jì)工作;
2. 在編輯指導(dǎo)下,獨(dú)立完成雜志整體美工設(shè)計(jì),做到結(jié)構(gòu)合理,美觀實(shí)用,色彩感強(qiáng),制作的雜志頁面具有較強(qiáng)的視覺沖擊力;
3. 結(jié)合編輯創(chuàng)意、策劃思路,主導(dǎo)設(shè)計(jì)雜志整體版式和四封;
4. 根據(jù)執(zhí)行主編、編輯構(gòu)思,設(shè)計(jì)重點(diǎn)欄目和文章的配圖;
5. 根據(jù)雜志編輯流程要求,建立、管理和發(fā)布資料(含圖片庫歸檔管理)、信息等;
6. 協(xié)助企業(yè)網(wǎng)站改版美工設(shè)計(jì)工作;
7. 完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他日常工作。
任職要求:
1、熟悉排版相關(guān)知識,了解媒體行業(yè)相關(guān)知識;
2、有良好的創(chuàng)意思維和理解能力,了解印刷工藝
3、熟練操作蘋果機(jī),掌握indesign、photoshop、illustrator等平面設(shè)計(jì)、排版軟件。
4、有團(tuán)隊(duì)合作精神和端正的工作態(tài)度,善于溝通;
5、主要負(fù)責(zé)工作,雜志內(nèi)文排版,雜志封面創(chuàng)意設(shè)計(jì),信息圖表創(chuàng)意設(shè)計(jì)
6、具有想象力、創(chuàng)造力,能把控創(chuàng)意環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)商業(yè)雜志期刊的設(shè)計(jì)風(fēng)格
教育背景
1.美術(shù)、平面設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷
2.有2年以上雜志排版設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),有財(cái)經(jīng)、政治類雜志設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
3.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,熟悉優(yōu)秀外刊的設(shè)計(jì)潮流,亦有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格
第2篇 美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
美術(shù)總監(jiān) 工作職責(zé):
1、制定休閑工作室群美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計(jì)工作;
2、質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格;對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;
3、和項(xiàng)目組及相關(guān)部門進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項(xiàng)目資源利用,考核人員在項(xiàng)目中的工作表現(xiàn);
4、負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。
職位要求
任職資格:
1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),以主美(lead artist)身份至少參與過2部知名游戲。
2. 扎實(shí)的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應(yīng)不同美術(shù)風(fēng)格,擅長歐美卡通風(fēng)。
3. 精通各類模型及貼圖制作軟件(zb、3dma_、maya、ps、md 等),
4. 擅長平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。
5. 超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能通過自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運(yùn)用到實(shí)際工作中。
6. 良好的溝通能力及團(tuán)隊(duì)合作精神,極強(qiáng)的責(zé)任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團(tuán)隊(duì)管理及指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。 工作職責(zé):
1、制定休閑工作室群美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計(jì)工作;
2、質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格;對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;
3、和項(xiàng)目組及相關(guān)部門進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項(xiàng)目資源利用,考核人員在項(xiàng)目中的工作表現(xiàn);
4、負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。
職位要求
任職資格:
1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),以主美(lead artist)身份至少參與過2部知名游戲。
2. 扎實(shí)的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應(yīng)不同美術(shù)風(fēng)格,擅長歐美卡通風(fēng)。
3. 精通各類模型及貼圖制作軟件(zb、3dma_、maya、ps、md 等),
4. 擅長平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。
5. 超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能通過自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運(yùn)用到實(shí)際工作中。
6. 良好的溝通能力及團(tuán)隊(duì)合作精神,極強(qiáng)的責(zé)任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團(tuán)隊(duì)管理及指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。
第3篇 游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
游戲美術(shù)總監(jiān) 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 職責(zé)描述:
1、跟進(jìn)項(xiàng)目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項(xiàng)目進(jìn)度按照計(jì)劃順利開展
2、負(fù)責(zé)和客戶保持進(jìn)度以及技術(shù)上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進(jìn)行項(xiàng)目預(yù)算,做好風(fēng)險(xiǎn)把控,及時(shí)匯報(bào)項(xiàng)目進(jìn)展
4、跟蹤并且把控項(xiàng)目制作品質(zhì),對項(xiàng)目制作質(zhì)量負(fù)責(zé)。
5、管理團(tuán)隊(duì),保持團(tuán)隊(duì)的凝聚力。
6、項(xiàng)目結(jié)束后提出調(diào)研報(bào)告,分析項(xiàng)目中出現(xiàn)的問題以及優(yōu)缺點(diǎn)并提出改善建議。
職位要求:
1、計(jì)算機(jī)、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷;
2、有5年以上游戲美術(shù)項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),了解游戲美術(shù)外包流程;
3、熟知各類游戲美術(shù)開發(fā)流程及各類美術(shù)資源制作方式,能夠?qū)Ω黝惷佬g(shù)資源設(shè)計(jì)及制作質(zhì)量有專業(yè)判斷能力。
4、具有游戲項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、具有一定的商務(wù)經(jīng)驗(yàn)、擅長與人溝通交流,出色的團(tuán)隊(duì)合作精神;
6、能夠承受工作壓力,具有抗壓能力和多任務(wù)處理能力;
7、具備自我激勵(lì)、團(tuán)隊(duì)精神、責(zé)任心和工作主動性;