- 目錄
崗位職責(zé)是什么
游戲動作師是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵角色,他們專注于為游戲角色、環(huán)境物體以及游戲中的交互元素設(shè)計(jì)和制作動態(tài)效果,賦予游戲世界以生命力。
崗位職責(zé)要求
1. 熟練掌握3d動畫軟件,如maya、3ds max等,能夠高效地創(chuàng)建高質(zhì)量的動作序列。
2. 深入理解人體解剖學(xué)和運(yùn)動學(xué)原理,能夠準(zhǔn)確模擬真實(shí)世界中的動作。
3. 具備良好的藝術(shù)審美和創(chuàng)新思維,能設(shè)計(jì)出吸引玩家的原創(chuàng)動作。
4. 了解游戲引擎(如unity、unreal engine)的工作流程,能將動畫集成到游戲中。
5. 與美術(shù)團(tuán)隊(duì)、策劃團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保動作符合游戲的整體風(fēng)格和故事情節(jié)。
崗位職責(zé)描述
游戲動作師的主要任務(wù)是通過細(xì)致入微的動作設(shè)計(jì),提升游戲的沉浸感和玩家體驗(yàn)。他們需要捕捉和再現(xiàn)各種動作,包括角色跑跳、戰(zhàn)斗、表情等,甚至環(huán)境中的風(fēng)擺動、水波紋等細(xì)微動態(tài)。此外,他們還需要處理動畫間的過渡,確保動作流暢自然,無突兀感。
在項(xiàng)目進(jìn)行過程中,游戲動作師需要不斷調(diào)整和完善動作,以適應(yīng)游戲性能和優(yōu)化需求。他們需關(guān)注動作的時間軸、關(guān)鍵幀設(shè)置,以及與物理引擎的配合,以實(shí)現(xiàn)逼真的交互效果。
有哪些內(nèi)容
1. 制作角色動畫:包括基礎(chǔ)行走、奔跑、跳躍、攻擊、防御、死亡等動作,以及復(fù)雜的情感表達(dá)和交互動作。
2. 設(shè)計(jì)環(huán)境動畫:如風(fēng)動的草叢、搖擺的樹枝、流動的水面等,增強(qiáng)游戲環(huán)境的真實(shí)感。
3. 配合程序優(yōu)化:調(diào)整動畫參數(shù),減少計(jì)算量,保證游戲運(yùn)行流暢。
4. 參與項(xiàng)目會議:與團(tuán)隊(duì)成員討論游戲設(shè)計(jì),提供動畫方面的建議和解決方案。
5. 定期提交和更新工作進(jìn)度:向項(xiàng)目經(jīng)理匯報(bào)動畫制作進(jìn)度,確保按時完成任務(wù)。
6. 持續(xù)學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:跟蹤行業(yè)最新技術(shù)和趨勢,不斷提升動作設(shè)計(jì)的質(zhì)量和效率。
游戲動作師是游戲世界的魔術(shù)師,他們的工作是將靜態(tài)的角色和場景轉(zhuǎn)化為生動有趣的互動體驗(yàn),為玩家創(chuàng)造一個引人入勝的游戲世界。
游戲動作師崗位職責(zé)范文
第1篇 3d游戲動作師崗位職責(zé)
游戲3d動作師 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中各類角色動作的設(shè)計(jì)和制作
2、與同事良好的溝通,保證動作實(shí)現(xiàn)方式及在游戲中的效果
任職要求:
1、美術(shù)設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè),熟練掌握各類圖形處理軟件
2、對動畫運(yùn)動規(guī)律有系統(tǒng)的認(rèn)識,并能勝任各類角色動畫的制作
3、兩年及以上3d角色動畫工作經(jīng)驗(yàn),熟悉3d游戲動畫制作流程
4、動作方面有豐富的靈感,能很好的呈現(xiàn)在游戲中
5、溝通理解表達(dá)能力良好,能接受項(xiàng)目具體需求和指示
6、熱愛游戲事業(yè),具有強(qiáng)烈的責(zé)任心和工作耐心,并且有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神
第2篇 游戲動作師崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)3d手游角色動作設(shè)計(jì)、蒙皮和骨骼動畫制作;
2.負(fù)責(zé)u3d引擎內(nèi)的動作資源導(dǎo)入與管理;
崗位要求:
1.動畫相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),具備大專以上相關(guān)學(xué)歷;
2.具備3年以上的3d游戲動畫師從業(yè)經(jīng)驗(yàn);建議具有2d動畫spine使用經(jīng)驗(yàn);
3.具備優(yōu)秀的動作設(shè)計(jì)能力、動作觀察力、節(jié)奏感、鏡頭感;
4.熟練掌握u3d引擎的動畫相關(guān)操作。