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第1篇 美術(shù)3d崗位職責(zé)任職要求
美術(shù)3d崗位職責(zé)
unity 3d美術(shù) 游漾互娛科技(北京)有限公司 游漾互娛科技(北京)有限公司,游漾互娛 1、獨(dú)立負(fù)責(zé)3d建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、貼圖的制作 ;
2、美術(shù)風(fēng)格兼容多樣性,具備一定的原畫設(shè)計(jì)能力,能夠根據(jù)原畫快速制作3d模型 ;
3、熟練掌握u3d各項(xiàng),了解unity中的動(dòng)畫、特效、地形編輯模塊部分模塊部分
4、負(fù)責(zé)美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入
【崗位要求】
1、 四年以上工作經(jīng)驗(yàn)、熟練掌握ma_、vray、cad、ps等3d模型制作相關(guān)軟件,對模型結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、燈光有很好的理解,
對不同風(fēng)格的場景效果有很好的把控;可以迅速有效地做出模型、貼圖、材質(zhì)和燈光的調(diào)整;
2、 熟悉unity 3d引擎,并能將3dma_/maya 中制作好的場景導(dǎo)入到unity 3d中進(jìn)行燈光烘焙、美術(shù)效果設(shè)計(jì),對場景優(yōu)化有自己的心得體會(huì)。
3、 有較好的審美能力,具備良好的場景設(shè)計(jì)、材質(zhì)燈光處理能力, 對色彩、光影、氣氛有良好的控制力。
4、 善于溝通、具有團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。
【加分項(xiàng)】
了解特效的制作/粒子動(dòng)畫 是加分項(xiàng)
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2.產(chǎn)品策劃【一名 小游戲產(chǎn)品方向,初級】
【崗位職責(zé)】
1,根據(jù)主策需求,設(shè)計(jì)游戲玩法,完成系統(tǒng)文案的細(xì)化。
2,協(xié)調(diào)程序與美術(shù)資源,推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度。
3,運(yùn)營數(shù)據(jù)分析,制定產(chǎn)品優(yōu)化方案。
4,具有一定的數(shù)值基礎(chǔ)。
【崗位要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,1年手游策劃經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲上線經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2. 熟練掌握a_ure或visio類原型設(shè)計(jì)工具。
3. 了解熟悉微信體系的傳播,導(dǎo)流,裂變等生態(tài)玩法優(yōu)先。
4. 做事積極主動(dòng),優(yōu)秀的執(zhí)行力和溝通能力,良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
5. 酷愛休閑、益智、競技類小游戲。
美術(shù)3d崗位
第2篇 游戲3d建模崗位職責(zé)游戲3d建模職責(zé)任職要求
游戲3d建模崗位職責(zé)
游戲3d建模師 成蹊科技 上海成蹊信息科技有限公司,成蹊崗位要求:
1.按照原畫設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)的繪圖要求制作角色、場景、道具物件類的模型以及繪制其貼圖;
2.配合策劃和程序進(jìn)行角色的動(dòng)作的制作,把握動(dòng)作的流暢、速度節(jié)奏;
3.能對特效動(dòng)畫時(shí)間進(jìn)行合理的掌控,配合角色動(dòng)畫進(jìn)行特效制作,并同時(shí)控制面數(shù)性能優(yōu)化。
任職要求:
1.大專以上相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè),至少3年以上3d建模及動(dòng)特效經(jīng)驗(yàn)。
2.有良好的美術(shù)基礎(chǔ),豐富的想象力,熟悉3d場景人物設(shè)計(jì);
3.熟悉3d建模與動(dòng)畫,熟悉各種3d模型及動(dòng)畫的導(dǎo)出格式;
4.熟悉3dma_骨骼及cs制作使用流程。
5.精通3dma_,maya,blender等3d軟件;
6.良好的團(tuán)隊(duì)溝通能力,能準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
7.責(zé)任心強(qiáng),以結(jié)果為導(dǎo)向。
第3篇 3d廣告設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求
3d廣告設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
3d動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì)師 浙江三美化工股份有限公司 浙江三美化工股份有限公司,三美 1、將設(shè)計(jì)的畫面以故事的形式呈現(xiàn),為角色表演搭建舞臺(tái),為動(dòng)畫的畫面營造氣氛;
2、根據(jù)劇本要求,負(fù)責(zé)具體場景的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、繪制與修改,積極與團(tuán)隊(duì)配合完成項(xiàng)目;
3、會(huì)工業(yè)產(chǎn)品建模、渲染;
4、軟件要求3d建模軟件、 ae、sai
5、完成上級領(lǐng)導(dǎo)交付的其他工作。
第4篇 3d建模工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1.根據(jù)產(chǎn)品需求,建立相應(yīng)3d模型、制作各種場景;
2.對現(xiàn)有的模型進(jìn)行貼圖制作及渲染;
3.保質(zhì)保量完成上級領(lǐng)導(dǎo)安排的各項(xiàng)與本職相關(guān)的工作任務(wù)。
任職要求:
1.能熟練運(yùn)用3dsma_軟件,能獨(dú)立快速建造3d模型、制作各種場景
2.對機(jī)械零件建模有一定的基礎(chǔ),具有一定的觀察力,能夠獨(dú)立完成組裝零件的建模和匹配
3.有unity3d游戲編程制作或unreal3(udk)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
4.能夠獨(dú)立對建好的模型進(jìn)行vr渲染出圖;
第5篇 3d動(dòng)畫師崗位職責(zé)任職要求
3d動(dòng)畫師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、為角色動(dòng)作捕捉,面部表情捕捉動(dòng)畫 進(jìn)行數(shù)據(jù)修正。
2、為生物角色制作handkey動(dòng)畫,包括打斗類,部分面部表情、附件、道具動(dòng)畫等。
3、展現(xiàn)物體正確合理的運(yùn)動(dòng)效果,賦予角色生命力。
任職要求:
1、精通maya動(dòng)畫模塊,精通傳統(tǒng)handkey動(dòng)畫,數(shù)據(jù)動(dòng)作捕捉;
2、大專以上學(xué)歷,熱愛cg動(dòng)畫制作,對動(dòng)畫富有激情,善于交流和資源;
3、了解人類、四足及各種物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;
4、熟練操作maya軟件;
5、上進(jìn)心強(qiáng),善于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神,為人真誠踏實(shí)不浮躁,能夠承受一定的工作壓力,有一定美術(shù)基礎(chǔ)者優(yōu)先。
3d動(dòng)畫師崗位
第6篇 unity3d客戶端開發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)客戶端應(yīng)用邏輯的編寫,負(fù)責(zé)與策劃、后端開發(fā)人員溝通,準(zhǔn)確完成所負(fù)責(zé)模塊系統(tǒng)的開發(fā)和維護(hù);
2、負(fù)責(zé)前端核心模塊開發(fā);
3、及時(shí)解決開發(fā)過程中和線上的問題。
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,三年以上mmorpg游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握c#、lua語言,熟悉mvc,有良好的oop思想;
3、能獨(dú)立開發(fā)業(yè)務(wù)邏輯,熟練使用unity3d游戲引擎;
4、踏實(shí)上進(jìn),善于鉆研技術(shù),具備良好的編程習(xí)慣和代碼規(guī)范;
5、有較強(qiáng)的獨(dú)立解決問題能力,富于團(tuán)隊(duì)精神,喜歡游戲行業(yè)。
第7篇 游戲3d美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求
游戲3d美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)游戲中角色的設(shè)計(jì)制作及其他相關(guān)內(nèi)容;
2. 與資深美術(shù)、策劃、程序共同開發(fā)游戲;
任職要求:
1. 本科及以上學(xué)歷;
2. 較強(qiáng)的造型能力和色彩感覺,富有創(chuàng)造力,手繪基礎(chǔ)好;
3. 熟練掌握3ds ma_、maya或其他三維相關(guān)軟件,熟練掌握photoshop、bodypaint、mudbo_等貼圖繪制軟件;
4. 熱愛游戲行業(yè),了解手機(jī)游戲的制作過程和基本規(guī)范;
5. 極強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí),做事認(rèn)真負(fù)責(zé),能夠積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)新技術(shù)。
游戲3d美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位
第8篇 3d技術(shù)支持崗位主管職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
3d技術(shù)支持崗位主管(合伙)
崗位職責(zé):
1、統(tǒng)籌兼顧產(chǎn)品目前及未來的需求,配合it提供合理的3d開發(fā)環(huán)境及技術(shù)應(yīng)用架構(gòu)方案;
2、指導(dǎo)it開發(fā)團(tuán)隊(duì)技術(shù)應(yīng)用,基于it團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目目標(biāo),規(guī)劃技術(shù)實(shí)施路徑及相關(guān)技術(shù)文檔;
3、能幫助團(tuán)隊(duì)攻克3d技術(shù)難點(diǎn),確保it團(tuán)隊(duì)與3d技術(shù)的有效對接,保障項(xiàng)目開發(fā)的效率;
4、制定模型、材質(zhì)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)化工作流程,確保模型數(shù)據(jù)準(zhǔn)確,整體把握界面視覺效果;
5、持續(xù)優(yōu)化3d模型,確保產(chǎn)品在前后端的性能匹配與功能視覺表現(xiàn),改善訪問體驗(yàn)的質(zhì)量;
6、熟悉bim的協(xié)同思想及方法,負(fù)責(zé)3d技術(shù)實(shí)施過程中的綜合統(tǒng)籌管理及人才梯隊(duì)建設(shè)。
技術(shù)能力:
1、關(guān)注cg行業(yè)相關(guān)技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展趨勢,了解實(shí)時(shí)渲染和離線渲染技術(shù);
2、掌握各種常用3d引擎特性及渲染器,對vr、ar、mr等技術(shù)有深入了解;
3、精通3d軟件(包括但不限于)3dma_、maya、c4d、blender、zbrush、substance designer 、substance painter、ue4、unity、vray、corona、fstorender等;
4、精通工業(yè)設(shè)計(jì)軟件(包括但不限于)rhino、autodesk alias、creo element、autodesk inventor、solidworks、pro/e等;
5、對3d模型制作、材質(zhì)及燈光調(diào)節(jié)渲染、以及各種3d應(yīng)用場景有足夠的知識(shí)儲(chǔ)備;
6、了解web、ios、android等各種平臺(tái)系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)規(guī)范及標(biāo)準(zhǔn)。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn):
1、本科以上學(xué)歷,工業(yè)設(shè)計(jì)/計(jì)算機(jī)科學(xué)等相關(guān)專業(yè),五年以上從業(yè)經(jīng)歷;
2、兩年以上團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),從事過建模軟件產(chǎn)品app開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者更佳;
3、有建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3d引擎開發(fā)等相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第9篇 3d建筑效果圖崗位職責(zé)任職要求
3d建筑效果圖崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、熟練使用3dsma_。
2、有較強(qiáng)的分析和理解能力,清晰的制作思路。
3、有強(qiáng)烈的創(chuàng)作和鉆研精神。
4、能與客戶有效溝通,態(tài)度得體。
任職要求:
1、熟練使用3dsma_。
2、有較強(qiáng)的分析和理解能力,清晰的制作思路。
3、有強(qiáng)烈的創(chuàng)作和鉆研精神。
4、能與客戶有效溝通,態(tài)度得
第10篇 u3d游戲程序員崗位職責(zé)任職要求
u3d游戲程序員崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)游戲核心玩法、游戲邏輯系統(tǒng)等開發(fā)工作;
2、負(fù)責(zé)底層通信系統(tǒng)、圖形系統(tǒng)、引擎及編輯工具相關(guān)開發(fā),游戲客戶端程序性能優(yōu)化。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)類或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,兩年以上游戲或互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)編程工作經(jīng)驗(yàn);
2、熟練使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一種或多種,具備扎實(shí)的編程語言基礎(chǔ),熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與常見算法;
3、熱愛游戲,踏實(shí)肯干,工作態(tài)度積極向上;
4、有u3d相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、具備手機(jī)游戲或客戶端游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、熟悉ios或android系統(tǒng)原理,熟悉移動(dòng)終端環(huán)境特性及相關(guān)解決方案者優(yōu)先。
第11篇 游戲3d設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求
游戲3d設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、擅長多種風(fēng)格的3d動(dòng)作設(shè)計(jì)制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的角色的動(dòng)作,對游戲角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗(yàn);
4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
任職要求:
1、良好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),對于人物.動(dòng)物的肢體動(dòng)作.運(yùn)動(dòng)節(jié)奏有較強(qiáng)的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力,展現(xiàn)流暢.生動(dòng)的動(dòng)作效果。
3、有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),易溝通協(xié)作。
4、對動(dòng)作游戲比較熟悉,對游戲動(dòng)作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
游戲3d設(shè)計(jì)師崗位
第12篇 3d設(shè)計(jì)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1. 學(xué)習(xí)并使用專用醫(yī)學(xué)軟件,完成3d建模工作。
2. 協(xié)助軟件測試工作。
3. 協(xié)助文檔編寫工作。
4. 協(xié)助客戶技能培訓(xùn)工作。
任職要求:
1. 有醫(yī)學(xué)、影像或工程專業(yè)背景者優(yōu)先。
2. 熟練使用office辦公軟件。
3. 有mimics軟件使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
4. 有cad軟件使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第13篇 u3d主程序崗位職責(zé)任職要求
u3d主程序崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1. 負(fù)責(zé)客戶端更新系統(tǒng),內(nèi)存管理,性能優(yōu)化等架構(gòu)及核心技術(shù)的開發(fā).
2、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長.
3、協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲.
4、完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā).
任職要求:
1、3年以上基于unity引擎的3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn).
2、以主程身份帶領(lǐng)過團(tuán)隊(duì)并擁有一個(gè)游戲的完整開發(fā)經(jīng)歷.
3、對unity的assetbundle有較強(qiáng)理解,能熟練使用profiler進(jìn)行性能調(diào)試.
4、能熟練使用lua,并了解如何通過lua 做游戲的客戶端代碼熱更新.
5、擁有較好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ).
6、對渲染管道有較深了解.能進(jìn)行shader編程.
第14篇 設(shè)計(jì)師3d崗位職責(zé)設(shè)計(jì)師3d職責(zé)任職要求
設(shè)計(jì)師3d崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、熟悉專業(yè)創(chuàng)意方法,思維敏捷,洞察力強(qiáng),文字功底扎實(shí),語言表達(dá)能力強(qiáng);
2、優(yōu)秀的策略理解及概念性思考能力,對創(chuàng)意有獨(dú)到的見解;
3、善于思考、資料搜集能力強(qiáng);
4、熟悉公關(guān)流程,有敏銳的創(chuàng)作嗅覺和潮流觸覺;
5、具備很好的公關(guān)意識(shí),能夠準(zhǔn)確捕捉項(xiàng)目亮點(diǎn)。
任職要求:
1、??埔陨蠈W(xué)歷,空間設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè);
2、3年以上3d設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn);
3、熟練3d ma_等空間制圖軟件;
4、熟悉搭建材質(zhì)、流程;
5、工作認(rèn)真、溝通能力強(qiáng),具有責(zé)任心及良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí);
6、有過快消品或大型年會(huì)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
(注:有公關(guān)公司背景經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)聘者優(yōu)先)
第15篇 unity3d程序員崗位職責(zé)unity3d程序員職責(zé)任職要求
unity3d程序員崗位職責(zé)
工作職責(zé):
?負(fù)責(zé)手機(jī)客戶端整體架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)方案的規(guī)劃;
?使用unity3d或cocos2d-_開發(fā)手機(jī)游戲;
?負(fù)責(zé)引擎優(yōu)化及邏輯開發(fā);
?根據(jù)產(chǎn)品需求,完成功能模塊的設(shè)計(jì),編碼和測試工作;
?制作維護(hù)相關(guān)開發(fā)工具。
工作要求:
?本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
?3年以上c++編程經(jīng)驗(yàn),精通c、c++編程語言,了解java語言;
?熟練應(yīng)用unity3d或cocos2d-_引擎或者熟悉任意一款游戲引擎;
?熟悉direct_或opengl,有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí);
?熱衷于鉆研技術(shù),工作踏實(shí)認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),抗壓能力強(qiáng);
?善于溝通,有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和獨(dú)立分析解決問題的能力;
?精通手機(jī)機(jī)型適配、ui布局優(yōu)化等問題;
?精通面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、熟悉uml建模工具;
?熱愛游戲,熱愛軟件開發(fā),勇于接受挑戰(zhàn)